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极品武将选将方法技巧

时间: lcz2 武将

  大家都知道,这个游戏的武将的重要性,每个玩家都希望找一个极品的武将,网上也有介绍一些方法,主要有一下几个:

  1看武将的性格和初始属性招,说什么&ld;步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀,推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性&rd;等等

  2还是关于性格的,网上很多帖子都在说不同性格的升级加成是不同得,例如勇猛就升级主加攻击等等,还有列明了每一个性格在升级时各项属性增长的百分比,不过其中有一个(好像是果敢)的4项之和超过100了……

  3最近听到一个较新的方法,就是说将4项属性分为两个最为关心的和两个最为不关心的,然后只要在升级时最为不关心的两项的属性值保持相等,那么最为关心的属性值就最大化。

  但是在实际的应用当中,我发现以上几个方法都存在着不妥的地方

  1性格来说,在游戏的介绍只是说会影响技能的释放几率和效果,并没有说跟升级加成有影响。

  2技能现在还没有开放,性格的重要性值得怀疑

  3那个什么最为关心最为不关心,我现在还没有看明白是什么回事,但是待会我会有例子来说明这些方法是不科学的。

  那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。

  就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)

  以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,,d ( a+b++d 恒等于100%)

  那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。

  假设君主武力加成是f

  那么武将当前等级对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (+1)) * f

  有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已

  从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&ld;步将3 8 3 4&rd;最佳的这个观点了。

极品武将选将方法技巧

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