玩手机iPad电子产品会产生“僵尸效应”(4)
琼&iddt;甘兹&iddt;库尼中心曾邀请一些5岁儿童使用一款教单词的苹果教育应用,结果发现这些孩子的词汇量平均增加27%。
另一款针对3岁孩子的类似应用效果同样不错,帮助孩子们提高词汇量17%。
库尼中心最近开展一项研究,比较儿童阅读纸质读物和电子读物的效果区别。研究得出结论:纸质读物对培养低龄儿童学习专注力更有效,对于大一些的儿童,电子读物则更能激发他们的阅读兴趣。
尽管一些研究显示触摸屏装置对提高儿童认知能力有一定好处,但究竟是否利大于弊尚无定论。
资深儿童媒体研究员巴克莱特纳去年春天邀请数十名儿童应用开发者聚会,让他们与一些家长和孩子见面,收集用户对这些应用的反馈。这些开发者不少带着自己的年幼孩子赴会,罗辛也来参加聚会。罗辛本以为那些开发者支持孩子使用触摸屏装置,但询问结果让她吃惊。
一名蒙泰索里(又译蒙台梭利)教育法教师开发一款名为&ld;蒙泰索里字母音&rd;的应用,用于帮助老师用蒙泰索里教育法教孩子拼单词。
罗辛问这名开发者她的孩子玩什么应用,以便介绍给自己那三个爱玩触摸屏装置的孩子。这名开发者答道,她只让孩子玩&ld;肯定有教育意义&rd;的应用,而且只允许孩子周末玩,且玩半小时就要休息一会儿。
罗辛又问了几名开发者,得到类似回答。一人说,只让孩子坐飞机或乘汽车长途旅行时玩,另外一人说只让孩子每天玩半小时。
《华尔街日报》记者本&iddt;沃森最近在全国公共广播电台一档节目中说,他没收了孩子的iPad,因为孩子玩起来太投入,叫名字都不答应,在他面前打响指也没反应。
与众多家长和学者对触摸屏装置所持的谨慎态度相比,教育专家马克&iddt;普兰斯基的态度颇为激进。
2001年,普兰斯基创造出&ld;数码原住民&rd;一词,指大规模引进数码技术期间或之后出生的人。这部分人从小就接触数码技术,对数码技术的解比其他人深刻得多。与&ld;数码原住民&rd;对应的&ld;数码外来户&rd;则指较早出生,较晚才接触数码技术的人。
普兰斯基认为今天的孩子与过去不同,主张借孩子们对技术的热情促进他们学习。
&ld;战争结束了。(数码)原住民获胜。&rd;普兰斯基说,言外之意是不必压制孩子对数码产品的喜爱,要顺其自然。
普兰斯基不限制7岁儿子玩什么,对书、电视、乐高积木、电视游戏&ld;一视同仁&rd;。尽管他觉得儿子看的某些电视节目是&ld;愚蠢的垃圾&rd;,但只要孩子爱看就让他看。
他说:&ld;我们生活在一个屏幕时代,对孩子说&t;我希望你看书,讨厌你看屏幕&t;行不通。那只反映出我们自己的偏见和喜好。那不是别的,只是害怕改变,害怕被淘汰的表现。&rd;
《大西洋月刊》编辑罗辛尝试用半年时间,按普兰斯基的态度对待4岁儿子吉迪恩和触摸屏装置。
罗辛把iPad与遥控小汽车、乐高积木等玩具一起放在玩具箱里,让孩子随意挑选。实验第一天,吉迪恩早晨8点就开始玩iPad,玩了45分钟。随后,他在每天早上、从幼儿园回到家里,以及晚上睡觉前,都要玩一阵。这样的情况持续10天后,他对iPad的新鲜感消失,不再着迷,对待iPad就像其他玩具一样。又过了一些日子,他彻底忘了有这么一件玩具,大约6个星期没去碰它。
责任编辑:陈李平