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《小小忍者》技能剖析及实用推荐指数分析

时间: lcz2 小小忍者攻略

&bsp;  【体术】

  莲华术:技能介绍是给对手造成250%的基础攻击伤害,实际上大概只有180%左右!伤害算是蛮高的,至于触发几率,体术外套的话还是蛮高的,但是不能触发连续技!而且中奈落见术的话,发动体术是不能解除的,弊利对半吧!至于发动后的那个减速DEBFF,目前没仔细研究过!

  实用指数:★★★☆☆

  推荐指数:★★★☆☆

  怪力:比较好用的控制技能!伤害也不错,发动几率有点令人尴尬,但是关键时刻发动一次的话有可能转败为胜!而且此技能可以发动连续技。

  实用指数:★★★★☆

  推荐指数:★★★☆☆

  八卦掌:此技能对于那些耗蓝技能多的对手确实有用,尤其是对于那些瞬步千鸟留的对手可谓是克星啊,在自己血量比较充裕的时候,对手瞬步本来就降伤害,再来个消耗翻倍,很快对手的查克拉就会被榨干!但是如果对手使用的是炸弹啊,体术啊之类的低消耗或者无消耗技能,那么此技能也只能当个不减速的千鸟或者无自伤的螺旋丸来使用了。而且此技能不能触发连续技!

  实用指数:★★★☆☆

  推荐指数:★★☆☆☆

  八门遁甲:被攻击加速。在对付速度比自己稍快的对手时,此技能可以弥补自己速度的不足甚至可以超过对方的速度,但是对手速度比自己高很多的情况下,此技能确实看不出什么大效果。而且此技能在身,便被列入了色诱术的触发范围内!

  实用指数:★★★☆☆

  推荐指数:★★★☆☆

  【忍具】

  傀儡:超高的触发几率加上可观的持续伤害,本人也曾经因为傀儡和落雷还有而难以取舍!关卡的话,此技能对付血牛怪很好用。

  实用指数:★★★★☆

  推荐指数:★★★☆☆

  炸弹:高伤低消耗,蛮实用的技能,并且不会被土流壁和风阵壁反击。唯一缺点就是无法触发连续技能。

  实用指数:★★★★☆

  推荐指数:★★★☆☆

  酒:减对手命中,加自己暴击。如果你主火系技能的话,此技能可以少量提高你的伤害,如果你主其他技能的话,此技能就显得很鸡肋,视情况而定吧。

  实用指数:★★☆☆☆

  推荐指数:★★☆☆☆

  网:降低对少的闪避。此技能完全就是一个占格子的技能,个人感觉毫无用处。

  实用指数:☆☆☆☆☆

  推荐指数:☆☆☆☆☆

  【印术】

  尾兽之心:有50%的几率解除一个负面状态,可以解除的范围是(酒,网,土流大河,毒,奈落见术,尸鬼封禁,五行封印等各种负面状态,尤其是可以解除粘土炸弹!)本人自己比较喜欢这个技能,经常在关键时刻解除掉粘土炸弹和尸鬼封禁,偶尔还解除土流大河!

  实用指数:★★★☆☆

  推荐指数:★★★★☆

  天之咒印:血量越低,增加的攻击越高,最高可达49%。但是到那个时候自己半个身子已经进鬼门关了。而且此技能在身,对手的色诱术就能发挥出威力了!得不偿失。

  实用指数:★★☆☆☆

  推荐指数:★★☆☆☆

  五行封印:使对手无法使用五属性技能,关卡的话,此技能毫无作用,PK的话,一回合一次而且伤害过低还占用了其他技能的触发几率。如果对手时主体术的话,那基本就成废技了!个人感觉实用性不是很高。

  实用指数:★★☆☆☆

  推荐指数:★☆☆☆☆

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