《小小忍者》火国的天赋及技能流派组合详细介绍(2)
土流+风沙+风仙火的三反击组合是很让速度流头痛的,土流是触发是收到直接伤害,风仙火是受到所有伤害,风沙阵是自己受到攻击(不遭受伤害也可以发动)3个技能不冲突。全套反击让人郁闷到死。
日落+热血就是让反击的3技能出现几率增加并增加反击伤害,在反击流下,战斗时间会很长滴。
因为没有主攻技能,所以用傀儡增加一下伤害,也符合持续掉对方体力的效果,加大对速度流的克制。
组合弱点:
没有反控制技能,但也不必怕尸鬼,因为土流壁的伤害不会被尸骨降低。唯一要担心的就是五行封印,不过现在很少有人用此技能,所以不会出现完全压制,用3反击技能封死敌人攻击,拉回合等傀儡的毒和落日,战斗还是很好控制的。不过要注重下炸弹。
装备选择:
主选格挡增加存活率并增加反击效果,而且可以拖下自己负面效果和炸弹的硬伤,其次选择耐力,体力高终归是王道选择。
宝宝选择:
龙宝宝的专属技能逆鳞和龙力都很不错,对耐力反击有很大用途。
寿司怪的体力补充也很不错,在自己收伤效果下触发增加自身10%的体力上限。
火国流派-闪躲燃烧流
技能组合:
火球术+热血+日落+酒+瞬步+替身术
火球术+日落+酒的组合是主流攻击技能,在火国被动技能下发挥比别的国家要强很多
热血+瞬步就是短时期加大输出并拉开回合数,提前应用日落的效果,酒的效果-命中和燃烧对这套组合有很大用处。
替身在热血的前提下发动率也是很高的,在自身闪躲高的前提下,有效控制敌人攻击次数。
组合弱点:
被尸鬼克,但现在貌似很多组合都被尸鬼克,官方会对尸鬼这个BG修正的,闪躲流还是比较有优势的。
装备选择:
主选闪躲配合酒效果,别的国家不会仍酒的,对他们没大用处,副选速度,高攻组合都要以速度为准的,没速度会被对方压制的很惨。
宝宝选择:
番薯妖和树妖都可以,2个宝宝都有2个控制敌人1回合的技能,加大伤害输出。