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小小忍者水国的天赋及技能流派组合介绍

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水国技能

  雾忍‐前置技能,开场就会发动,有几率看破敌人攻击,说简单点就是敌人近身攻击你前你会直接反击他,他对你不会造成伤害,而你确能给他造成伤害,效果可以说是强化版的土流壁。随回合延长,出现效果越明显。

  技能特色:在敌人攻击时看破反击的触发机制很霸道,对于闪躲防守类型的玩家是个必备技能,技能随回合延长而提高也表明复合上述推断。应用很广泛,但水国玩家有国家被动技能和套装加成,效果会更明显,是水国的王道技能。

  大瀑布之术-反击技能,当自身中了负面状态的情况下43%几率触发晕厥对手6秒。触发机制也很另类,可以有效控制战斗节奏。

  技能特色:和雾忍一样霸道,都是敌人行动时候触发,不占用自己的回合时间,也就是变相增加自己回合连动数值。而再自身中了负面的是很危险的,尤其是粘土,尸鬼等等,顺利无伤过渡很很重要低,为水国的生存体系又多了一层保障。

  结晶之刃-主动技能,只能冰封敌人23秒,无法造成任何伤害(可飞雷神一样能打中),出现几率23%只能使用1次。

  技能特色:虽然不能造成直接伤害,但效果很卓著,可以直接废掉敌人的粘土,土流,尸鬼的时间效果,还可以为雾忍延长回合数,这个技能应用很广,效果很厉害的哦。

  祈祷-反击辅助,收到攻击时防御增加152点,也就是大概减免10%左右的伤害。发动几率28%,战斗中描述增加防御闪躲,闪躲数值是否增加,还要等官方表态。

  技能特色:直接增加防御的效果很好用,因为是直接减伤受到攻击的%数值,对方技能攻击再高,对自身的伤害也不是很大,防守流派的首选技能。

水国流派-闪躲幻术流

  技能组合:

  雾忍+大瀑布+替身+暗杀+色诱+落雷

  大瀑布+色诱术的组合有效控制双方状态,2个技能都是自身无伤效果,给雾忍技能积攒回合数。

  暗杀+落雷的组合,暗杀是吸血补充体力,落雷可以连锁暗杀增加伤害,又可以给敌人附加麻痹效果降低敌人速度。

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