腾讯TNT弹道轨迹计算公式
腾讯TT弹道轨迹计算公式,让我们一起来了解下吧~
先让我们来了解下迹公式中经常使用到的名词:
一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
高抛1:(屏幕分9份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
高抛2:(屏幕分10份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
半抛:(屏幕分20份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算玩家和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度:65度埋人(3+2):埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
30定角:固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
50定角:固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
45定角:固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
20定角:左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如:80变角,60变角,30分屏小抛,40分小小抛,在此就不再单独的说明了,无非就是记录一些力点,说多了反而还不如熟练运用这几个~
反高抛:
公式:顺风
半抛:
公式:
小抛:
公式:
50定:
力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390
8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58
15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725
65变:
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&ties;2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=315 5距=37 6距=41 7距=44 8距=485
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定:
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=247 4距=287 5距=323 6距=357 7距=388 8距=418
9距=447 10距=475 11距=502 12距=528 13距=553 14距=579 15距=603
16距=627 17距=657 18距=675 19距=698 20距=721
满力平射:
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
67力平射:
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
45定:
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛:
一屏距算10 (看风来变角度顺风1就加2角度 逆风1减2角度 比如60度 06风的话可以不加角度 07或08的是时候(你可以加2度 不过要减1-2力 ) 09的话就算1风)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77