七雄争霸淬灵计算方法详解(2)
假定2车3器学习4种淬灵科技,进入战争状态;车兵跑前面,首先受到对方远程兵的攻击,融伤科技发挥了作用;车兵接近对方兵种,攻击对方兵种,锁喉科技发挥了作用(如果是肉盾车,攻击低,则锁喉科技作用不大);器械攻击对方兵种,蔽日发挥了作用;车兵死亡,对方攻击我方器械,凝血发挥了作用。
那么,假定这场战斗中我方车能抗,对方不能打到我方器械,那凝血科技就不能发挥作用。
如果是高攻器,器械放弃防御。到对方兵种对器械进行攻击,器械禁不住打,凝血科技发挥作用也无济于事。
话题回到战力虚实上。凝血科技所加战力必然就变成虚战力。
小结:(相关传送门:七雄争霸淬灵技能体验攻略)
一、1、淬灵中的融伤34级, 步兵车兵并非无敌了,所受伤害为原伤害的35%左右。同理,凝血50级,远程兵也并非无敌。
2、所有减伤科技,只能无限地减少所受伤害,但不能把所受伤害降到零;
3、减伤科技级别越高,每升一级减少的实际所受伤害越小。(注意:是每升一级减少的实际伤害越小,而减少的实际伤害总量理所当然要增加)。
二、1、增加伤害的科技级别越高,每升一级增加的实际伤害越大。
2、根据自己的兵种选择相应的科技,锁喉融伤只对近程兵种(步车骑)有用,蔽日凝血只对远程兵种(弓器)有用。
三、1、淬灵科技突出近程兵种防御,远程兵种攻击的特点,根据兵种特征呈现优劣之分,排名依次为融伤(近程减伤)、蔽日(远程加伤)、凝血(远程减伤)、锁喉(近程加伤)。
2、玩家应根据自身阵型,选择优先学习什么科技,经典阵型推荐如下:
车器、车器弓、步器:融伤(近程减伤)——蔽日(远程加伤)——锁喉(近程加伤)——凝血(远程减伤);【备注:凝血可以忽略不学】
弓器,5弓:蔽日(远程加伤)——凝血(远程减伤)、
步弓:融伤(近程减伤)——蔽日(远程加伤)——锁喉(近程加伤)——凝血(远程减伤);
车骑、5骑、5车:融伤(近程减伤)——锁喉(近程加伤)。