七雄争霸淬灵计算方法详解
新科技淬灵共有4种
1、近程兵(步、车、骑)
锁喉——每级提升近程兵种2%的伤害。
融伤——每级减少3%近程兵种所受伤害。
2、远程兵(弓、器)
凝血——每级减少2%远程兵种所受伤害。
蔽日——每级提升远程兵种3%的伤害。
误区一
1、锁喉学满20级,提升近程兵种40%伤害。融伤学满20级,减少近程兵种60%所受伤害。蔽日学满20级,提升远程兵种60%伤害。凝血学满20级,减少远程兵种40%所受伤害。、
2、淬灵中的融伤34级, 步兵车兵就无敌了, 每级少3%的伤害 ,34级科技就是100%的伤害 。
真实情况:
融伤——每级减少3%近程兵种所受伤害。
一级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)=97%;
二级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)=94.09% ;也就是在一级融伤的基础上减少3%近程兵种所受伤害,而不是减少起始阶段的3%。
三级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)=91.2673% ;
四级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)=88.529281% ;
……
三十四级融伤:实际伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)……*(1—3%)=35.500867443%
设科技等级为n,
融伤科技学习后的近程兵种所受实际伤害=原来的伤害*(1—3%)的n次方。
简单地说,就是融伤科技是几级,所受实际伤害就是原来的伤害连乘几个97%。
同理:
锁喉——每级提升近程兵种2%的伤害。
一级锁喉:实际伤害为原来的100%*(1+2%)=102%;
二级锁喉:实际伤害为原来的100%*(1+2%)*(1+2%)=104.04%;
三级锁喉:实际伤害为原来的100%*(1+2%)*(1+2%)*(1+2%)=106.1208%;
……
设科技等级为n,
锁喉科技学习后的近程兵种实际伤害=原来的伤害*(1+2%)的n次方。
简单地说,就是锁喉科技是几级,实际伤害就是原来的伤害连乘几个102%。
凝血——每级减少2%远程兵种所受伤害。
一级凝血:实际所受伤害为原来的100%*(1—2%)=98%;
二级凝血:实际所受伤害为原来的100%*(1—2%)*(1—2%)=96.04% ;
.……
蔽日——每级提升远程兵种3%的伤害。
一级蔽日:实际伤害为原来的100%*(1+3%)=102%;
二级蔽日:实际伤害为原来的100%*(1+3%)*(1+3%)=106.09%;
误区二
1、所有的淬灵科技都均衡着学。
2、所有的淬灵科技都要学,都是有用的。
3、淬灵科技加的战力是虚的。
真实情况:
假定甲远程(比如5弓)学蔽日(加伤3%)与乙近程学融伤(比如5车)(减伤3%)PK。
双方都是一级:实际伤害是原来的【甲(1+3%)*乙(1—3%)】=99.91%
双方都是二级:实际伤害是原来的【甲(1+3%)*(1+3%)*乙(1—3%)*(1—3%)】=99.820081%
双方技能等级一致,而实际伤害却有变动。
假定甲假定甲远程(比如5弓)与乙近程学融伤(比如5车)PK,都学蔽日科技。
则蔽日科技对乙不发挥作用,对甲实惠。
假定甲2远程3近程(比如3车2弓)PK乙2近程3远程(比如2车3弓),双方都学蔽日到同样等级。
那就是蔽日对甲的2个弓起作用,对乙的3个弓起作用,相对于乙更实惠。
假定甲5远程(比如5弓或者3弓2器)学凝血和乙远程近程搭配兵种(比如2车2器1弓)学凝血。
甲的远程兵首先受到攻击,凝血加发挥了作用;乙的近程兵首先受到攻击,这是凝血不发挥作用,直到等到远程兵受到攻击的时候,凝血才发挥作用。
这时凝血对于甲更实惠。玩家还可以了解下:七雄争霸淬灵所用七星砂与等级对照表