《七雄争霸》分城改建后提高的战斗力详解分析(2)
勇士的兵种专精都是2星,根据这个,而什么类型的武将带什么兵的专精是3星,所以这里提出一个兵种加成系数K,分别为11 10 09(这个就不多解释了- -大家自己试验看)
3、战斗力计算公式;
到这里我们已经可以算出来带个兵的时候那队武将带兵的战斗力了:
=SX127^Y --其中Y=l/l2
以楼主的武将【楚飞霞】,其武将属性和为13201,兵种属性和为2394,带兵为4040,则最终的计算结果,战斗力为3240,与实际战斗力3243相差3(可能是412和127这两个系数不够精确造成的)。
四、【多了一个军阵对楚飞霞的影响】
上面的战斗力计算公式,我们给楚飞霞增加607的武将属性,再让她多带500兵,算出来的最终结果为3475,也就是多出了3475-3240=235战斗力,如果说所有的武将都是96级,25成长,3阶武将的话,总战斗力将提升235*5=1175,- -- -- - ---------------------------------------------
但是楼主现在就两个25成长的武将- -如果现在改分城,我的战斗力提升也就1000……
五、【多了一个军阵对非RB玩家的影响】
本人到目前为止也就在七雄上花了500元左右,所以对于非RB玩家来说,分城改建并没有你想想中的那样能提升好几千的战斗力,或许,你的战斗力提升1000都不到。
六、【多一个军阵对RB玩家的影响】【超级RB玩家的真正战斗力!】
楼主为那些动辄花上万RB开3军阵的RB玩家也做了一个测试,如果所有武将都120级,40成长,君主武力 240(75级君主150武力,3个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
武将属性和S1=(119*34*40+34*18*4)+520*15+619*22*5=16429+7800+6809=31038;
兵种属性和S2=3150;
单个武将带兵=5800;
则战斗力F1=7317;战斗力综合为6952*5=【36583】
改建为4军阵后武将属性增加03*119*40+03*18*4=1450,统率增加30*20=600;
战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
战斗力差值为39210-36583=2627;
2627,这就是号称4军阵与3军阵差距的战斗力,也么有3000-4000那么多么- -
(PS:上述的RB玩家,我没给你们插统率宝石,全插的属性宝石,因为统率越少,改4军阵提升的战斗力越多…- -)
所以说,分城改建,对于3军阵非RB玩家来说,其实么有什么必要,1000战斗力在你拆城重建的过程中基本上就已经提升上去了- -但是真的RB玩家可以笑了……腾讯还真是为消费者考虑啊 呵呵。
【多两个军阵对RB玩家的影响】
【前提】如果所有武将都120级,40成长,君主武力 210(75级君主150武力,2个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
武将属性和S1=(119*31*40+31*18*4)+520*15+619*22*5=14980+7800+6809=29589;
兵种属性和S2=3150;
单个武将带兵=5200;
则战斗力F1=6792;战斗力综合为6511*5=【33962】
改建为4军阵后武将属性增加06*119*40+06*18*4=2900,统率增加30*20*2=1200;
战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
战斗力差值为39210-33962=5248。
5248,这就是4军阵与2军阵差距的战斗力,这个差距确实好大~~