《七雄争霸》分城改建后提高的战斗力详解分析
有好多七雄争霸玩家头疼自己到底草包改军镇不好,改军镇的玩家,个人建议还是拆吧,毕竟要为以后考虑虽然现在感觉提升战斗力就那么多但是长久打算多的就不是一点两点了,选择4军镇的朋友我建议你最好有2-4个羊号或者更多,否则后期资源不足只能痛哭流涕了!
一、【军镇】
先从军镇讲起,军镇里对战斗力产生影响的建筑只有两个:【司马署】和【操练场】。【司马署】每升1级可以提高1点君主武力,【操练场】每升1级可以提高20武将统率,以楼主目前的11级城25级官府来说,如果分城改建,再花一定时间,将多拥有1个25级【司马署】和【操练场】,意味着将增加25点君主武力和500的武将统率,25和500,会对战斗力产生什么影响?
二、【25点君主武力】
君主武力,最主要影响的就是武将没有任何装备宝石加成的4维属性(统率之外的4个属性,下文以S1代替),25点君主武力,提升的武将属性就是S1X025下边顺便提出一个武将裸装时属性计算的公式,这个是从网上查到的,经过楼主印证无误,在此先感谢下这位不知道姓名的兄弟。
【武将属性计算公式】
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&ties;武力加成&ties;成长+武力加成&ties;(初始能力&ties;武将阶级),以楼主为例,君主武力为197,【步将楚飞霞】:等级96,成长25,武将阶级3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X297X25+297X18X3=7214,楼主此武将的实际裸妆属性和为7220,偏差的6点是于初始属性18含有小数点,可能是181,在招募武将时会四舍五入显示为18
武将属性计算公式,则提升25点君主武力后将武将属性为S1=(96-1)X322X25+322X18X3=7821,单个武将提升的属性为607,五个武将提升的属性为3035,如果说目前你的武将已经插满了2级宝石,那么这607的属性提升等于身上12个宝石换成了3级宝石,换算到5个武将就是60个3级宝石=3*2*60=360元RB
从上面我们知道了分城改建提升君主武力对武将属性的提升,那么武将属性又对战力有什么影响呢?
三、【500统率、武将属性与兵种属性】
经过楼主的分析和验证,武将属性对战斗力的影响是与武将统率和兵种属性联合产生的(拍砖~用后脑勺想都知道~茼),这里关键是提出一个精确的数值关系,也就是战斗力的计算公式。
【战斗力计算公式】
为了让大家容易明白,我会告诉大家个战斗力计算公式是如何推演出来的,大家可以根据个步骤来验证一下:
1、首先研究兵力(统率)与战斗力的关系;
随便用一个武将,只带100个兵,战斗力为A,带200个兵,战斗力为B,带400个兵,战斗力为,则大家会发现/B=B/A=127,再拿150个兵与300个兵,2000与4000对比,大家会发现,兵力每提高一倍,战斗力提升27%
那么有人要问了,如果我现在带3000兵,兵力提高500,战斗力可以提升多少呢?当然你还可以做实验,你会发现统率对战斗力的提升已经不是像武将属性计算公式那样的一个线性函数的,所以楼主想到了指数函数。
其实高中数学就可以解决了- -还是以100个兵战斗力为A,200个兵战力为B,400个兵战力为,800个战力为D,为例,则D=X127=BX127^2=AX127^3,直接从这里D=AX127^3,这里的3是从哪里来的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以127右上角的指数就应该是以2为底,兵力相除的值的对数(到这里很多人就看不懂了- -)…
那么我们完全可以以单位兵力1时的战斗力来阐述这个关系:
如果单位兵力1时的战斗力为S,则兵力为时的战斗力为=SX127^Y,其中这个指数Y=l/l2
2、研究武将属性与兵种属性与单兵战斗力的关系;
这里楼主就用了一个统计的方法,用了8个武将分别带一个兵,来看战斗力数值,经过次的实验与瞎蒙,终于蒙出来这个关系了:
用勇士随便带一个兵,武将属性和为S1,兵种属性和S2,那么单兵战斗力S=(S1/120+S2/412)(这个120和412纯粹是凑出来的…大家知道楼主有多辛苦了吧……);