《七雄争霸》新版郡城战攻防战术解析(2)
守方:防守要塞是我个人认为最划算的方案,首先经过2-3个回合,可以大致分析出攻方指挥的水平,也有时间安排一些小的迷惑战术,除了可以&ld;擦肩而过&rd;外,&ld;对峙&rd;也最占优势。伏兵战术7如果攻方不探路,可以在他们主力集结下道后反攻下道,他们很可能直接攻击要塞,可以&ld;擦肩而过&rd;【战术推荐指数10】。伏兵战术8如果对方探路前进,采用伏兵战术6&ld;假撤战术&rd;,甚至其升级版,高战力伏兵要塞,低战力伏兵下道。如果对方不探路,直接下道低战力伏兵反攻上关,即使失败后要塞主力也可形成2次反攻;如果对方探路,第二回合下道伏兵回撤要塞,第三回合继续回撤,直至守方本营,让攻方以为守方伏兵已经全部回撤本营死守,进而放弃探路要塞,给主力反攻的机会【战术推荐指数10】。伏兵战术9如果攻方指挥谨慎,全程探路,则在要塞形成&ld;对峙&rd;,可以尝试在对方探出要塞伏兵后,假设对方会全力攻击要塞,反攻下道【战术推荐指数6】;如果守方战力强大也可以原地防守,阻击攻方【战术推荐指数5】;如果防守一回合,攻方没有全力进攻要塞(担心被反攻,半兵力进攻又拿不下),对方指挥可能会误以为守方会死守要塞,可以反攻下道,很有可能成功【战术推荐指数8】。
5西镇:普通据点,双方无自动回复,不能补兵。
攻方:占领要塞以后,攻方已经胜利了一半,攻方可以补满兵力后全军逐步推进,无需探路,而且不推荐探路【战术推荐指数9】!如果守方指挥官水平不是很高,可以尝试全军分批前进,骗守方出主营,可&ld;擦肩而过&rd;,也可分批消灭,而且出主营后守方没有兵力回复奖励,也不能补兵,但是要注意,保证在分兵的第二回合后批兵可以和前批兵**到一起,不要分兵后联系前进【战术推荐指数9】。
守方:丢掉要塞后,守方唯一战术:死守主营【战术推荐指数10】!
6东营:普通据点,双方无自动回复,不能补兵。
攻方:可以按部就班,逐步推进【战术推荐指数9】;也可以分3-4个人到东营,然后下一回合西镇的兵力全部进驻东营,如果对方反攻东营会与西镇前来的主力碰到,守方没有防守优势的情况下决战【战术推荐指数9】。
7守方主营:最后一个据点,攻方占领则攻方胜利。攻方不回复损失兵力;守方自动回复50%兵力,可补兵。
攻方:没什么战术,全军进攻【战术推荐点数10】,如果全军进攻都不能拿下,那攻方就没什么胜利可言了,除非守方犯傻。
守方:也没什么战术,全军死守【战术推荐点数10】,无论对方如何调兵遣将,坚决死守,**任何诱惑。
1攻方战术:攻方总体思路为:不犯错!
推荐战术:要塞前,步步探路,探出敌人后第一回合不要全军,防守2回合以上再进攻,防止被反攻。要塞过后,取消探路,步步前进,直至总攻。
2守方战术:守方战术灵活多变。如果战力高于对方,所有人死守要塞或守方主营即可过关,这里单说战力略低或解决的情况。
推荐战术:分兵2部,低战力的伏兵下道,高战力的伏兵要塞。lr=fhsia]步骤①敌人不探路、全军出阵,则反攻上关、攻方主营;敌人分批前进或者探路,则下道伏兵后撤要塞,进入步骤②。lr=fhsia]步骤②敌人不探路进驻下道,则原下道后退伏兵继续后退,至守方本营,主力伏兵继续防守要塞;若敌人探路下道则所有伏兵防守要塞,无论情况如何,进入步骤③。lr=fhsia]步骤③敌人集结在下道后,所有伏兵反攻下道,如果对方出兵要塞,那么&ld;擦肩而过&rd;,守方不战而胜;即便对方猜出我方意图,我方全灭,也可以在对方达到守方主营前补兵,可以死守主营。
傻瓜战术:全军伏兵下道,无路敌人探不探路,待敌主力**上关后,反攻上关,胜则一举搞定;败则复活死守守方主营。
新版郡城战不再有高单挑守30回合的状况,也并不是战力决定一切,特别是守方,战术得体完全可以做到以弱胜强,前面说到的战术也不是无敌,只要对方指挥猜到我方意图,很可能被反制;而有些并不高明的战术有可能取得难以想象的效果。这些都需要大家自己体会、互相猜测、灵活运用,加上间谍、反间计、迷惑战术(假装国家频道喊出战术意图、假装一个人点错私自行动等)等猥琐的战术,配合心战,才能玩出郡城的真正乐趣。
以上是新版郡城的攻防基本战术分析,实际情况会更加复杂、多变,不可生搬硬套,需要灵活运用。新版郡城更新时间不长,玩的次数不多,简单总结了一下,权当抛砖引玉,希望大家一起探讨。