一、总述
新版郡城战取消了单挑战,全部都是群殴,而且出战次序不以战力高低来排,随机开战。新版本中,在双方指挥不犯错误的情况下:①攻方战力远大于守方,攻方必胜;②攻方战力稍大于守方,胜负难说;③攻方战力稍小于守方,攻方必败;④攻方战力远小于守方,攻方必败。其中,攻方战力足够取胜的标准是:守方全军死守要塞(或守方主营)时,攻方全部兵力从下道(或东营)可以一回合攻陷守方。
二、据点战术分析
新版郡城战目前只接触到类似老板一字长蛇阵的阵形,从攻方主营到守方主营共7个据点,依次是:攻方主营——上关——下道——要塞——西镇——东营——守方主营,每个都可能涉及到一些注意事项,我先分别说一下,最后总结总的推荐攻防战术。(如无特别说明,就是针对战力相近的情况)
1.攻方主营:攻击方大本营,攻防一出现全部都在攻方主营。攻方可自动回复50%损失兵力,可补兵。若被守方攻破则攻方告负。
2.上关:攻方需占领的第一个据点,可能出现首轮交锋。双方均不自动回复兵力,均不可补兵。
攻方:第一回合必须谨慎,绝对不可以全部移动上关,以防守方伏兵上关反扑攻方主营,一回合败北。建议派一名低战力人员探路【战术推荐指数10】。情况1.对方没有伏兵,第二回合可以派全部主力到上关,无需兵力留守【战术推荐指数10】。情况2.守方伏兵上关,第一回合就反攻攻方主营,因为攻方主力尚在攻方主营,加上回复兵力的优势,可以全灭守方战力;如果攻方实力明显低于守方反攻实力,必败。情况3.探路发现守方伏兵,但守方第一回合没有反攻,此时不可在第二回合直接全力进攻,以防对方反攻攻方主营,这种情况我称为“对峙”,考验双方心理和间谍战,攻方应避免“擦肩而过”,可防守几个回合骗守方来攻或者突然出击,将守方伏兵灭在上关。
守方:可防守的第一个据点,可以通过观察攻方第一回合的动作,大致判断攻方指挥的水平。伏兵战术1.如果攻方战力明显低于守方,推荐直接伏兵上关,第一回合反攻攻方主营,一回合结束战斗【战术推荐指数10】。伏兵战术2.伏兵上关,第一回合反攻对方主营,如果对方指挥很菜,根本不探路,很有可能一步成功,但如果攻方不出来的话,很可能在攻方低损失的情况下被全灭【战术推荐指数3】。伏兵战术3.伏兵上关,第一回合防守,待攻方探路后,第二回合可能直接大兵攻击上关,以图消灭伏兵,此时可以抓住对方想法反攻攻方主营,一举成功,但是此战术可能被战术2中的莽撞指挥用“第一回合猛冲”破掉,丧失伏兵机会【战术推荐指数4】。战术4.“对峙”,适用于对抗高水平指挥官,心理战+间谍战,很复杂,且要求守方成员高度协调【战术推荐指数1】。
3.下道:比较重要的战略据点。攻守双方不自动回复兵力,双方不可补兵。
攻方:同攻击上关一样,绝对不可以全部移动下道,以防守方伏兵下道反扑上关,进而反攻攻方主营,不战而败。建议派一名低战力人员探路,探路可与主力进驻上关同步进行【战术推荐指数10】。情况1.对方没有伏兵,第二回合可以派全部主力到下道,无需兵力留守【战术推荐指数10】。情况2.探路发现守方伏兵下道,进入“对峙”,绝对不可以全军进攻下道,防止对方反攻上关,对待方法同上关情况3.。
守方:伏兵战术4.伏兵下道,如果攻方第一回合没有探路,直取上关,基本可以判定攻方指挥在郡城方面没什么建树,第二回合应会直取下道,所以守方可以同时尽起下道伏兵,反攻上关,进而占领攻方主营【战术推荐指数10】。伏兵战术5.如果对方探路前进,可以无视,继续反攻,纯拼实力,【战术推荐指数5】,也可以退兵要塞,进入下一阶段【推荐指数8】。伏兵战术6.“假撤战术”:将尽可能多的兵力包括小号,伏兵下道,看到第一回合攻方探路后,派所有战力低的(不少于10人)后撤到要塞,给攻方形成守方撤出下道的假象【战术推荐指数6】,然后视攻方是否探路下道决定反攻上关还是全军回守要塞。
4.要塞:最重要的战略点,据点属性完全等同守方主营,攻方不自动回复兵力,不能补兵;守方自动回复50%损失兵力,可以补兵。
攻方:探路前进【战术推荐指数10】。因为攻方出主营后全程不能补兵,守方极有可能在上关、下道、要塞形成一次阻击。情况1.一路无人防守(如果上关、下道、要塞都没有阻拦,那守方指挥水平相当菜),全军进驻要塞,此时无论守方是否有伏兵从西镇攻击到要塞都无所谓,如果主力决战都不能打赢,攻方可以认定必败,除非守方犯傻,占领后战力损失大的(损失>20%)回攻方主营补兵,然后要塞**,期间探路西镇,防止主力分散后被反攻要塞【战术推荐指数10】。情况2.上关或者下道已经消灭守方伏兵,要塞无人防守,直接进驻,占领要塞后,同情况1.补兵、探路西镇。情况3.守方主力屯集要塞,标准“对峙”,绝对不可探路后立刻全军进攻要塞,防止守方反攻下道得手。