忍者村调整后相关技能解析及战例分析
这段时间技能调整比较频繁,系统大BOSS也比较配合,闪避少了,暴击少了,所以对技能的合理安排就显得更加重要了,不能光靠人品啊
一、 本次调整的重点
1、撤销原技能优先级的划分,改由玩家自行安排技能释放顺序——可靠度75%吧,正太晴子上来就充电、小犬小樱后发接上了种子或毒雾等等事件也还是时有发生的,但大体上能够按照玩家布置的战术按顺序释放技能。
2、修正了诈尸问题,现在种子可以直接爆死人了,毒雾会直接毒死人了,不会再出现活人被死人连续出手N次致死的惨案了(诈尸现象还是存在,这两天我碰见过2次,但是玩家可以选择“跳过”,系统会显示你赢了)。
3、调整了种子、毒雾、毒飞镖、结界、千鸟、雷切、吸血、虚无、充电这几个技能的属性。
4、调整了系统大BOSS的属性,对手的闪避率、暴击率修正到与玩家对等或者略偏低的幅度。
二、调整后各技能解析
1:静电结界——固定值,抵消200点伤害,每次战斗能够使用2次(以前只能用1次)。别说可以用2次,即使可以无限循环使用,依然觉得这个技能不够理想,个人除了测试技能会用一下,平时绝对不用。
2、雷切——伤害值降低了,以前伤害值比普攻高15%左右,现在伤害值就等于普攻一次。这个技能主要是为降低敌人生命值上限,例如,对方中了雷切以后,雷切图标上会有显示“降低生命值上限220点”,假如对方生命值上限是1500点,那么,使用充电技能后最多只能恢复到1500-220=1280点血,雷切这个功能可以叠加,第二次被雷切打中后,会显示“降低生命值上限430点”。但实战中,充电时候一般都残血了,这时候离生命值上限老远了,所以充电技能还是可以发挥100%的效能,也就是说,雷切之于充电技能降低生命值上限的功能等于白废。
调整以后,雷切可以撤下架了,因为小犬小樱以及正太晴子都有比雷切更好的技能选择。
3、雷云术——给敌方造成100%~180%的雷电伤害。这个技能本次没有调整,而且比调整之前更加好用了,后发+雷云,这个组合,不仅是高攻的小犬小樱都在用,正太晴子用的也是相当的多吧。
4、千鸟——调整前伤害为普攻的20%~40%,调整后伤害等于一次普攻。虽然千鸟的伤害值降低了,但是作为战术意义上的一个技能,千鸟依然有市场,尤其是后手流的玩家,用好千鸟这个技能,防止被对方后发+雷云暴死,对于整个战局是很有利的。
5、后发制人——本次没有调整,和雷云一样,比调整前更好控制了。中高端的小犬小樱,后发+雷云这个组合,现在应该基本普及了吧。
不过大家需要注意的就是,虽然说现在技能时按照玩家排序释放的,但是,这不是100%,应该说是75%的概率是这样的,所以就有必要承担另外25%概率的后发接种子、接毒雾、接充电的风险。
另外,建议小犬小樱玩家多分析一下,后发究竟安排在哪一个格子好??结合自己拿手的技能,多分析一下,对PK提高胜率是很有帮助的。
6、充电——恢复25%生命值(基本生命值+体力药)这个基本属性没有变化,有变化的是以前先手一个毒雾,对方马上充电,毒雾掉的血是恢复不了的,现在可以恢复了。
调整以后,尤其是毒雾的削弱,小犬小樱感觉好过一点了,所以充电这个技能,小犬小樱可带也可不带,看各人的技战术打法了:暴力攻击流的,以全力输出为最高目标,所以果断舍弃充电;平衡流的,在输出的同时,带个充电,也不失为一种不错的选择。
7、毒飞镖——调整前为固定伤害150点,持续伤害2回合,每次掉总血量的5%;调整以后,伤害值不再固定为150,而是依据双方的攻击力以及防御值决定,攻击力—防御值,就等于毒飞镖的打出的伤害值,也就是等于一次普攻(持续2回合伤害,每次掉总血量的5%这个属性维持不变)。
这个调整对小犬小樱来说,比较的有利,以前是固定伤害150点,现在能打220点左右了,持续伤害还不算;正太晴子也不吃亏,以前也是固定150点,现在也能打180点了。