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DNF属性价值评分计算 装备搭配原则攻略(4)

时间: 房智潮2 资料汇总

  代入公式的计算结果是

  A(1+力量/250)[1+(独立-1000)/1000](1+属强/220)(1+暴击率/2)(80%+面版命中)

  那么我们增加30点属强,再来计算。

  A(1+力量/250)[1+(独立-1000)/1000][1+(属强+30)/220](1+30/2)(80%+面版命中)

  如果不增加属强而增加暴击率2%呢?

  A(1+力量/250)[1+(独立-1000)/1000](1+属强/220)[1+(暴击率+2%)/2](80%+面版命中)

  我们用增加30点属强和2%暴击的公式分别和原公式做比较,看看提升有多少,首先,我们先约分掉一样的因数,最后的结果剩下:

  原公式对比提升30点属强后的公式,原公式:(1+80/220)

  提升30属强后的公式:[1+(80+30)/220]

  实际提升是{[1+(80+30)/220]-(1+80/220)}/(1+80/220)

  结果约等于:95% 也就是说,提升30点属强,是提升了95%的总伤。

  原公式对比提升了2%暴击后的公式,原公式:(1+30%/2)

  提升2%暴击后的公式:[1+(30%+2%)/2]

  实际提升是{[1+(30%+2%)/2]-(1+30%/2)}/(1+30%/2)

  结果约等于:08%,也就是说,提升2%的暴击,是提升了08%的总伤。

  根据我上面说的,在力量3000,独立1300,属强80,暴击30%,命中15%的属性下,应该提升命中和暴击,实际计算却不是这样,为什么会这样?那是因为提升价值评分不对等,之前列举的属性价值评分就派上用场了。1点属强是045分,1%暴击是05分。那么在30属强和2%暴击的对比中,实际上提升的属性价值评分是不对等的,30属强提升了30*045=135分,但是2%暴击却仅仅是1分的价值提升。所以在装备属性提升中,虽然从各项属性的分式上来看,属强的提升没有暴击的提升来的有效,因为这不是建立在装备价值评分对等的情况下。什么叫装备价值评分对等,我们参照属性价值,1点属强是045分,1%暴击是05分,那么30点属强和27%暴击是对等的。30*045=27*05

  但是有一点是可以肯定的,那就是在面板命中达不到20%的时候,命中是最有价值的属性,在命中不足15%的时候。大众口中的垃圾手镯,狙击镜也会成神器,这手镯属性很简单,命中+5%,那么按照我们刚才归纳的命中价值计算,得出这个手镯其实是提升了625%的基础总伤完暴悲鸣的35%基础的提升有木有?(悲鸣手镯7%暴击),但是这并不是你加满武器精通的借口,如果满了P命中 血之狂暴,再去满武器精通,那么你的命中就已经溢出,而溢出的命中,毫无用处。所以武器精通的存在仅仅是为了补足不满20%的命中,也许对于加满了大吸十字的百分比红眼来说,武器精通尤其重要,但是对大多数红眼来说,武器精通的提升仅仅是命中,仅此而已。

  好了,说了这么多,把今天说的几个公式再次陈列出来,大家可以直接套用:

  力量分式:(1+力量/250)

  独立分式:[1+(独立-1000)/1000]

  属强分式:(1+属强/220)

  暴击分式:(1+暴击率/2)

  命中分式:(80%+面板命中)

  先利用上面分式公式把自己的属性代入进去计算结果。

  提升力量后提升总伤公式:[(1+提升后的总力量/250)-力量分式结果]/力量分式结果

  提升独立后提升总伤公式:{[1+(提升后的总独立-1000)/1000]-独立分式结果}/独立分式结果

  提升属强后提升总伤公式:[(1+提升后的总属强/220)-属强分式结果]/属强分式结果

  提升暴击后提升总伤公式:[(1+提升后的总暴击/2)-暴击分式结果]/暴击分式结果

  提升命中后提升总伤公式:[(80%+提升后的面版命中)-命中分式结果]/命中分式结果

  另注意一点,命中分式中的面版命中以及提升后的面版命中,最高只按20%计算。

  有多项属性变动时,注意将分式结果相乘,提升后得到的分式结果也相乘,然后再进行对比。

  在属性价值评分一样(或接近)的时候,按照属性分式来提升,在属性分式一样(或接近)的时候,按照属性价值评分来提升。

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