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DNF属性价值评分计算 装备搭配原则攻略(3)

时间: 房智潮2 资料汇总

  乘法里面我们可以把这些分式的数据看成是因数,总伤害的结果为积,想利用有限的提升因数来得到最大的积,那么提升最小的那个因数是最有效的(比如原始数据是2*4=8,如果我们把2提升到3,变成3*4=12,如果我们不提升2,我们提升4到5,那么2*5=10,这两个提升都是其中一个因数+1,但是结果却不太一样。)

  目前上述因数中,无疑命中分式095是最小的因数,所以首先要提升,但是因为命中比较特殊,超过了100%就没有意义,所以命中只能提升到100%,也就是说这个因数最高只能达到1,那么请提升最多005,使之达到1或者接近1。关于命中100%依然会出现iss的情况不必讨论,这里只讲论命中100%,实际中出现的iss是于DF的命中机制问题强制让玩家攻击生成部分iss的结果。如果某次攻击在面板命中20%的时候出现的iss,那么在面板40%下,这次攻击也照样会出现iss。(详细测试请去土豆搜索saly)

  当命中达到100%的时候(既面板命中20%),那么我们就要考虑其他因数该如何提升,还是按照提升最小的因数来看。

  我们下一步该提升的是暴击因数115,但是于有暴击药水的存在,命中+50%,如果在暴击药水状态下,暴击分式就变成了1+(30%+50%)/2,结果是14。已经超过了在当前装备下的独立和属强分式结果。也就是说,如果全程吃暴击药水,那么就目前假设的装备情况下,就应该提升独立和属强了,如果不吃,那么请提升暴击率,使之更接近独立和属强的分式结果。

  独立和属强也一样,当暴击分式结果超过了独立和属强,那么在独立和属强之间,我们再来对比分式结果,提升较小的那个就对了。

  关于力量,大家可以看到,分式计算结果是13,高出其他分式计算结果差不多10倍,所以力量已经没有必要再刻意去提升了,顺其自然就好,继续堆力量,难免会损失其他属性,另外4个属性中任何一个小小的提升,都比力量提升的大。

  当然,上述分析只是论分析,具体实践过程中经常会有误差,但是也给大家指了一个大致的方向。

  大家可以把自己的属性代入公式

  A(1+力量/250)[1+(独立-1000)/1000](1+属强/220)(1+暴击率/2)(80%+面板命中)

  计算出来5种属性的分式,然后来进行对比决定提升哪个。

  当然这并不一定准确,很有可能会出现有玩家放弃30点属强去堆2%暴击。

  比如上面列举的数据,力量3000,独立1300,属强80,暴击30%,命中15%

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