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赛尔号2最新怒气计算规则

sbf 2011-08-22 10:43:45 手机版

  赛尔号2最新怒气计算规则

  赛尔号2于8月19日更新,更改了怒气计算规则,我也简单的分析了一下详见:赛尔号2精灵怒气。这次溜吧哥给大家总结的比较详细,更加全面的计算规则,希望对大家在游戏中有所帮助。

  首先要明确,怒气值最低0点,最高100点,超过100点不可累加。

  一:每回合会加怒气。在8月19日更新之后修改了怒气系统,现在在一个回合里,如果使用了攻击技能(即能直接对对方造成伤害的技能),那么技能使用过后会加15点怒气,如果使用了属性技能(即不能直接对对方造成伤害的技能)或者吃药,那么技能使用过后不加怒气。但无论使用了什么技能,回合结束后都会加15点怒气。

  二:受到伤害会增加怒气。(受到伤害越多,增加怒气越多,公式还未明确)。

  三:休罗斯使用技能“嗜血”可以牺牲1/6血量增加50点怒气。

  四:使用技能会减怒气。(有时增加的怒气大于消耗的怒气,显示加怒气,加的怒气等于该回合该加怒气减消耗怒气之差,增加的怒气如果小于消耗的怒气,显示减怒气,减的怒气等于消耗怒气减该加怒气之差)

  五:迪兰特使用以怒打怒可以消耗对手怒气。(消耗20点左右)。

  六:首回合失败,扣除该回合消耗怒气。并且在回合结束的时候加15点怒气。如果下回合仍然失败,仍扣除消耗怒气并且加15怒气。下回合类同,直到命中回合成功为止。(注:回合失败是指使用技能无效或被无效化。无效指自身使用技能MISS。被无效是指对方使用了如光滑皮肤之类的技能我方使用的技能必定MISS。)

  七:切换出场精灵,现有怒气-1/5.(但坑爹的淘米系统也有一定疏漏,有些时候该加的时候没有加。其实不是没有加,而是没有显示出来,当你换精灵的时候,是在实际怒气的总体-1/5才得到怒气结果。也就是,为什么有时候怒气20换精灵怒气变成28.)

  八:当怒气值为95的时候,使用怒气消耗为20的技能,怒气将不能达到100.

  九:(前提:控场精灵换上场时)控场技能连续失败,每回合减15怒气(怒气消耗30,加怒气15)。

  十:首回合使用怒气消耗为20的技能失败,怒气剩余20.(原因见第六点)

  十一:当怒气低于所有技能的限制时(即:怒气不够使用技能),读秒10秒之后将自动使用排列在第一位的技能或提示战斗超时结束。

  十二:使用必杀技后,怒气剩余30(具体原因参考第一条)。

  十三:第一回合吃药,回合结束加15点怒气。

  十四:必杀后的第一回合吃药,回合结束加怒气15点。

  十五:其他回合吃药,加怒气15点左右(可以在一定程度上理解为吃药等于使用了一个怒气消耗为15点的技能。)

  规律就暂时总结到这里。我们现在来说一下引申出的很普通的规则。

  首先,在8月19日更新后,首回合使用怒气消耗为20点的技能,下回合仍可以使用怒气消耗不超过20点的技能。换而言之,在一、二回合可以连用两个怒气消耗为20的技能。

  然后,可以把大怒气消耗技能(即消耗怒气很多的技能,如消耗30怒气的控场或是消耗怒气25的永不言败等)放到技能表的第一位,当自己不能出招或者不想出其他招时,就等倒数时间到,就自动出第一招,而不需要消耗怒气。(可偷笑。但不可过于邪恶。)

  于是,我们顺延到法依娜的战术应用,可以利用怒气系统的漏洞,把魅惑排在第一位,第一招使用瞄准,然后第二招等到倒数十秒过后就自动使用了魅惑,由于加了命中,所以控场的命中率应该很高,控场成功后再随便虐杀。可偷笑但不可过于邪恶。

  最后,大家必须要记住这一条规律。

  每回合无论怎样在回合结束都会加15点怒气。如果使用的是攻击性技能就额外加15点怒气。

  鉴于ll和卡卡同学协同辛苦的做了实验,在这里还是感谢ll和卡卡提供的资料。

  好了,怒气系统的粗略分析就到这里了,如果有什么遗漏的地方希望大家指出,在今后也将补充讲解。谢谢大家支持。

赛尔号2浣浣/浣狸进化图、种族值、技能表