赛尔号2精灵技能大解析(一)——隐藏技能
大家好,今天给大家分析一下
心连心:有心之/血红印记时100%命中
红心雨:有心之/血红印记时增加连击数‐‐大概增加3-4次
心心相印:有心之/血红印记时此技能的效果提升
激流穿击:对方有1个弱点标志时,致命率增加5%,有2个弱点标志时,致命率增加10%!
海啸连击:对方有1个弱点标志时,连击数增加1,有2个弱点标志时,连击数增加2!
飞流瀑布:对方有1个弱点标志时,威力增加10%,有2个弱点标志时,威力增加20%
(已测试多次,有误请指出)
滚动追击:利用葵花种子增加连击数,大概为3-4次
滚动突破:利用葵花种子可以无视对方的防御强化
滚动针刺:利用葵花种子可以达到必中的效果
能量释放:利用自身的种子能量攻击对方,能量越大,威力越大,基础威力为60
利刃刀叶:利用自身的种子能量可以增加对方流血持续回合
勇气:有爱的名义的标志时,额外+1物防
心心相惜:有爱的名义的标志时,额外增加伤害
誓言之约:有爱的名义的标志时,立即回复125体力
晓月之时:有爱的名义的标志时,固定增加100伤害
绽放心扉:有爱的名义的标志时,必定先手
永恒之光:有爱的名义的标志时,每回合恢复5%的血量
拔出金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,对方必定流血3回合
牵引金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,威力提升(此技能命中是问题)
巨型金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,威力提升(此技能命中是问题)
金针粉末,对方附上麦麦金针/麦迪金针时,使对方进攻能力下降
收回金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,自身恢复体力
休咻‐‐火海,一定几率烧伤;踏火冲撞,一定几率烧伤
尤尼‐‐灼烧,一定几率烧伤;点燃,一定几率烧伤
小赤豚‐‐走火,一定几率烧伤
慢性毒药‐‐每回合掉最大体力1/10的血量
此技能命中率高达80%,在BSS战中此技能发挥巨大作用的说~~古斯专门用来打BSS的= =
古斯‐‐慢性毒药,毒液,毒之鞭,剧毒液体,毒气攻心= =都有此效果哦!
眩晕‐‐大角岩浮专用技能,对方眩晕,自身技能必中!
大角岩浮的技能本来命中就低了,但是有了这个异常状态,就弥补了大角岩浮的失误~~大角岩浮的特性‐‐眩 晕‐‐对手中了眩晕时自己伤害提升,看!更是配合了此异常状态!
大角岩浮‐‐撞晕,眩晕火球= =
②:赛尔号2技能大解析‐‐控场技
所谓控场技,即指能够控制住对方行动的技能,下面我就为大家带来控场技能大解析!
法拉‐‐魅惑 命中率:30%
法拉的强大控场技‐‐对手两回合无法使出技能,命中虽然是众多控场技能中最低的,但是法拉有着一BT技能‐‐幻觉状态,5回合内技能必中!这样子就弥补了法拉该控场技能本身命中就低的状况了!
蓝虎鲸,阿卡纳斯‐‐威慑 命中率:60%
这两位精灵不愧是&ld;基友&rd;啊!连控场技都一样= =虽然没有像法拉的幻觉状态的技能,但是这个技能命中也不低,合格了,所以还是可以的!!
霍克努尔‐‐怒吼 命中率:40%
命中果断蛋疼,没有依靠的技能。闲着没空的时候可以带上玩玩,但是一般不推荐保留!觉得自己RP高的可以带上= =
布鲁托‐‐恐吓 命中率:75%
命中率虽高,但是也要看情况,因为如果遇上比自己高级的就没法用,所以要升到满级,但是如果遇到也是满级的话,此技能作废,一般捉精灵都可以带上此技能!
声明:命中率多为测试数据,难免出现偏差和误差
赛尔号2精灵技能大解析(一)——隐藏技能




