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赛尔号2逃犯米诺陶尔任务攻略 米诺陶尔技能解析

时间: zjj2 经验心得

  赛尔号2米诺陶尔大家有没有获得呢~~小编听说盾型的冰系宠物呢~它还可以进行飞,光,草,风,四个大系的输出呢~~因为它是个老精灵,下面就和我一起来看看光属性,草属性,迷雾陷阱吧~~

  暗施冷箭:第一次使用威力翻倍也就是说第一次使用的威力是140,但是对于盾型冰系来说根本就是个渣渣

  烟雾弹:同干扰只不过只有5回合

  攻击不备:同冷箭,只是是物攻招数而且只有130威力

  毒喷雾:百分之50几率是对方中毒,如果逃犯真要说什么有攻击招之类的,这招最为合适,因为不良对于薄血的凯萨、火狗有很大的杀伤力,再加上目灵和利路姆的固伤,逆属性易如反掌,就是有点拼RP

  声东击西:第一次使用减速度,对于火狗光1之类的有很大的杀伤力,对于凯萨可以三四而后行,虽然就算减它速度没什么坏处,但是白白浪费一个回合差倒是不值

  钉子陷阱:是个选配的招数,也是固伤的伤害吧,不过三回合实在太短,对方可以趁现在强化,所以也不是很推荐

  迷雾陷阱:同钉子

  暗藏玄机:第一次使用80固伤,也算个逆属性招不过没毒喷雾的逆属性持久好

  必杀:逍遥法外:亮点来了,消除自己的所有弱化,灵目你可悠着点

  预谋:又是个大亮点,不仅回血而且可以重置精灵,进行下一波的输出,算是个核心技能

  明目张胆:90威力必中先手,也算不错,可以考虑在砍风B的时候带带

  胆大包天:第一次用加物攻,还是那句话对于盾型冰系来说不推荐(你以为你能打元首多少)

  投降:又是一个小亮点(要记住目灵的生命复苏可是40怒气哦)

  咳咳,那么技能就这么介绍完了,下面该说说用法了,对于逃犯来说的确是可以达到风,草,光三系的输出,飞行有点悬因为打的不微弱,所以下面的重点也就是对于风,草,光三系的打击力。

  风属性:

  说道风属性自然也就从风B,卡多斯的角度来看。如果我们用冰后去打风B,除非玩心顶起一招普通招,否则对于冰后的打击是可以有半血-3分之2的打击的,而且不带先手的冰后还会被风B秒掉,所以逃犯这类的就体现出优势了。我们都知道预知未来的原地复活如果是死于不良则无效,而逃犯恰恰有个毒喷雾,所以从一定程度上来说给予风B杀伤,接着是声东击西,如果风B失去了速度,那他还算什么风B呢。

  所以对于风系只要保持血量的稳定,以及固定的RP就可以有比冰后还要强大的打击力。

  草属性:

  草系的话,我们就重点说说目灵吧。我是觉得从一定程度来说逃犯是完爆目灵的,下面就详细来说说。首先很多人对于目灵兽都不知道应该顶什么,顶克制系又怕弱化,又不能放任不管,当然如果你顶的是凯萨倒是另当别论,否则你只能用点战术了,那么逃犯就解决了这个问题,首先因为异常所以逃犯对于输出的要求很低,只要中毒了就可以有输出,其次是必杀,对于逃犯来说,体对怒气要求不高,且有逆属性技能所以很多人对于回合差都是三思而后行,以至于逃犯的怒气可以满的很快,一个必杀目灵辛辛苦苦弱化的双攻又没了,所以对于目灵来说,逃犯的确是个强大的障碍,只是人们都没关注罢了。

  然后就是关于怒气了,一个投降之后,便限制了目灵的回血,这个时候一般的目灵只能剥夺或者换精灵,所而毒喷雾恰好就是15怒气,所以在逃犯的技能联系上,我承认淘米设计的不错,而且让逃犯成为一个出色的盾型冰。

  光属性:

  光属性的话就说说光1吧,逃犯遇到帕神无解,不服来辩,但是对于光1还是有一定威慑作用的,首先因为光打冰微弱,所以光系技能被限制了,再加上声东击西减速之后,白光刃也被限制了,而且逃犯的物防不差,就算是想一个必杀去爆了逃犯,投降也可以灭了你的怒气,而且还有谋划这个加血技,所以光1对于全队的输出都会减弱,而我方的暗飞系也可以大显身手进行两波的强力输出,打爆光1,所以逃犯在撕裂联防上有时也有不可磨灭的作用。

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