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赛尔号2战伊特种族值、加点学习力、配招详解

时间: wjp2 经验心得

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  战伊特种族值:

  攻击184 特攻163 速度163 物防165 特防160 体力180

  战伊特属性极限值:

  攻击520 特攻473 速度473 物防478 特防467 体力564

  战伊特已知BG:

  ①跟随没有显示

  ②隐藏技能&ld;决战之地&rd;创造的场地&ld;古战场&rd;没有图标显示

  ③技能&ld;战斗截击&rd;无先制+1的效果

  ④特性&ld;好战&rd;的增加怒气计算了两次,实际上增加了30怒气

  ⑤隐藏技能&ld;狂战&rd;无法习得

  ⑥隐藏技能&ld;伊特大乱斗&rd;无法习得

  战伊特配招推荐:

  斗战之魂+逆战+战斗截击+战斗达人

  或:斗战之魂+战斗截击+战斗达人+提速

  (注:此配招前提在技能战斗截击效果已修复的情况下)

  战伊特性格、学习力推荐:

  性格固执:攻击、速度或攻击、防御或攻击、特防

  性格开朗:攻击、速度

  性格顽皮:攻击、物防

  性格慎重:攻击、特防

  这次的战伊特,总体来说是不错的,我们要感谢淘米又给我们带来了一只战斗系(其实是普通系)精灵

  为什么说他是普通系。

  实验的过程我就不说了,反正结果就是,风系实际上不克制战斗系,对战斗系的伤害系数只有1倍,非克制表上的2倍。这也算一个BG了。当然毕竟不算精灵本身BG所以没加到战伊特的BG里面。

  首先在这个大对战环境中,在光伊特的光芒下,兔子已经被闪到瞎,兔子没有任何抵抗光伊特的能力,对手有光伊特的时候基本就是个废物。

  而神秘和特质这两个神奇的属性至今未出现。

  虫属性除了幻彩蝶根本就是没有上场的机会。

  龙属性的雷克萨斯也因为雷伊的出现几乎消失的无影无踪。

  所以战斗属性差不多跟白板一样,等于说变成一个克制冰,对战斗和风减半的属性了。

  而刚好战伊特又有逆战技能,基本就等于一个专门坑冰系的属性(大雾)。

  而这个坑娘到不能再坑***属性则让战斗属性的精灵怎么上场成为了赛尔号2大未解之谜之一。(上场机会还是有的,比如顶着一些输出本身就底下的盾牌精灵。)

  同时如何快速解决战斗系的精灵也成为了一个未解之谜。(这等于说战伊特凭着技能上的少许优势很有可能解决15只精灵)

  战伊特继承了伊特一族的传统,100威力必中20怒气技能,附带霸气效果。还有60威力的先手(领域什么的就算了吧,没人会浪费一回合放领域的,而且这东西的先制+1现在还是BG),以及合体必杀。

  这里顺便吐槽一下,淘米真是无BG不丈夫,BG越来越多了,这次BG一下就被我发现6个,情何以堪啊。

  还有物攻+1,恢复自身1/6体力的属性技能。

  顺带一提,本系必杀战狂闪空破有几率提升物攻/物防

  这也让战伊特拥有了比较高的对抗能力。

  所以给用战伊特的广大同胞唯一一个建议就是,千万不要当他是战斗系,把他当普通系用你会发现非常好用!

  这只精灵对于赛2的战斗格局几乎没有带来变化,战术就是钻空子强化然后靠斗战之魂和伊特家族的BG合体必杀来进行打击。这只精灵因为特性的关系,攒怒气也挺快的,但是如果一直使用斗战之魂会发不出BG,所以也算有利有弊。碰到风伊特就用逆战什么的,反正对面又不克你,还能攒怒气,或者你不带逆战,直接换卡特琳娜,碰到拂晓兔还用说吗?直接换光伊特。

  推荐速攻,因为至少可以省下一个技能格逆战,奇效。

  纹章什么的是一个华而不实的梦想。

  总之就是,这只是一只娱乐宠罢了,但是1/6的补血会对战斗少许有些变化,总体还是挺强的。修复了合体必杀之后会更加的强力。

  技能上也无什么亮点,也不像飞伊特能够改变对战格局什么的,当个普通系用倒是真的有奇效。

  这次的战伊特也就这样了,希望淘米能快点修复战斗截击和伊特大乱斗,毕竟那两个是战伊特必不可少的技能。

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