尔号2奥罗与奥罗吉尔加点攻略,奥罗与奥罗吉尔学习力刷法攻略(2)
PVP的格局逐渐【物优特劣】变为【特优物劣】
解析这只精灵的原因,第一点就是他很强,第二点就是技能的体系很出色
首先我们分析的就是这只精灵的核心技能也是特色技能‐‐物攻累加
相信玩过S1的都知道,S1中犀牛【萨瑞卡】为什么能够成为团战中数一数二的碉堡精灵
就是因为他有一个特色技能【斗志高昂】‐‐三回合每回合攻击速度等级提升1
因为这不是一个单纯意义的强化,而是一个【回合印记引导】的自动强化
所以导致了无论对方怎么消强,必定会有一定收益的情况【因为接触S1不多,仅为个人解】
所以,奥罗吉尔【以下称新风】是在S2中第一个有这种【回合印记引导强化】技能的精灵
1该技能所加攻击在技能判定前生效,意味着当回合判定的强化会作用于本次攻击;
2如果在使用该技能前自己行动过2回合【不能多也不能少】,那么使用后会直接提升攻击等级2【如果换下场再换上来有2个可行动指令回合算作2回合】;
3在1中的最多判定攻击等级+4J;在2中的判定最多攻击等级+5J【疑似BG】
那么,上述结论可以知道,只需要一回合,随后在经历多回合的车轮战后,你的攻击等级将会达到一个很高的层面
这就意味着你省去了多个回合赢得了多重的收益
而且,在这种灵活的强化之下,同时还可以放引导印记和自身BFF,就能创造了多重收益
那么这个技能的给力程度,打个比方的话,就是说:
【对面没有冰系,没有消强,你就可以推团,而且自损不会过多】
【对面有冰系,有消强,你就可以进行很强力的骚扰和游击,一换或者是打残只】
冲击印记,分为以下三类:暴风冲击,旋风冲击,风眼冲击
暴风冲击,是一个5回合固伤35的作用于对方的印记【目前有BG,大家懂的】
旋风冲击,是一个较为鸡肋的每回合减怒5的作用于对方的印记
风眼冲击,是一个5回合对方造成伤害减少35的作用于对方的印记
在这三个冲击的抉择上,风眼明显是最给力而且利用价值最高的印记
其一是可以配合暴风护体来达到一个高达85点的减伤,其二是可在用抵抗系抵挡时充当一份保险
暴风冲击的增伤35点即使在修复后也还是能用用,但是效果完全没有风眼好
旋风冲击的效果是极度不明显,而且不能够使对方释放必杀技时怒气亏空,就基本是是一个无用技能
【引导技能下场不消失,持续5回合】
所以大家如果想暴力一点,就带上暴风;如果想稳一点,就带上风眼
特别注意的是,风眼冲击的怒气和威力都更高,所以大家释放时要小心虚怒气坑回合的问题
随之是配合引导的输出技能
现在将带有冲击时的效果说明下:
风暴爆发:80威力风系物攻,消耗印记打出暴击,15怒气
旋风爆发:80威力风系物攻,消耗印记威力翻倍,20怒气
风眼爆发:85威力风系物攻,消耗印记对方被减防1J,15怒气
【以上技能使用后都会依托特性回复50HP】
风暴累加:75威力风系物攻,不消耗印记附加50固伤,15怒气
旋风累加:90威力风系物攻,不消耗印记增加20怒气,20怒气、
风眼累加:100威力风系物攻,刷新印记【即还原为5回合】,20怒气
【以上技能使用后不会依托特性回复50HP】
那么从技能看出,爆发明显是偏向秒输出【即爆发伤害】,累加明显更加稳定
但是实际效果呢?高爆发貌似很诱人,但是实质个人认为是个略坑爹的玩意
爆发的伤害虽然比稳定要高,但是消耗印记却很不划算
特别是当你试图通过爆发来收割但是却失败时,印记被消耗,对方侥幸逃过一劫,便可以再以后让你无法限制
然而稳定的回合印记可以保持一个印记的约永续,从而配合不低的100威力进行稳健的稳定输出
伤害虽然没有那么高,但是却可以在临危时刻全身而退,并为接下来的精灵创造较好的输出环境
所以如果要排列优越程度的话,风眼累加>旋风爆发>风暴累加>风眼爆发>旋风累加>暴风爆发
不过在这些技能方面我觉得还是大家自己取舍较好,毕竟RP帝和稳定者的选择还是不同的风暴护体,这是我认为一个很不错的技能
可以让其兼顾防御和输出,如果配上了风眼,可以达到高达85的减伤,约等于微弱系的盾对你的输出均为近似【吸收】
虽然没有斯缇姆的微笑那么P的减伤,但是配合物攻累加这种BG技能足矣。