赛尔号2荷马 荷依加点 学习力 技能解析
赛尔号2荷玛_荷依米加点学习力!赛尔号2荷玛_荷依米是一只老精灵了,但是据说还是很强力的呢!我们来看看一下拉姆带来的赛尔号2荷玛_荷依米怎么加点吧!
荷依米
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开始讲解
荷玛在原来的PVP场上从来没出现过,
飞行系,不高的速度种族,坑爹的双刀组织,甚至还要进入乌达的梦境去抓,一系列纷杂的事情让这只飞行系精灵被排挤的淋漓尽致。
一点不错,飞行系杀千刀的飞1萨兰让人恼怒,雷伊这个大型禽兽科动物雷暴天气下瞬雷天闪的壮举让飞行系精灵没有上场的余地。雷伊纵身一踹,这东西小命归天。
事情发生在赛尔历2032年,饱受雷伊排挤的PVP赛场上火药味十足,雷伊供电,凯萨回天。雷伊凯撒这两个无话可说,无言以对的机油正以每秒一百八十迈的速度向着两边逼近。两边四只精灵无一例外完全被强的雷伊凯萨制服。两边精灵下跪着,向这两只精灵求饶。
这时荷玛出来了,雷伊觉察到,一个瞬雷天闪想给这玩意送走。荷玛左右躲闪,躲过了雷伊的攻击。这时荷玛使出了必杀技‐‐超感丧失波!荷玛这一计用的真是恰到好处,雷伊的脑袋上不偏不倚,冒出了个-500雷伊被荷玛的必杀杀死了,而凯萨看到机油的受伤,连忙逃走了。
事后很多精灵问,你叫什么?你为什么能杀掉雷伊?
荷玛曰:失去了听觉、味觉、嗅觉的雷伊,自然不是我的对手。
荷玛这只精灵是一只没有掩盖,没有掩饰,没有推销,没有传♂销,没有包装的一只精灵。
这精灵的出现可谓简单到极致。
无地安插放梦境,没有种族作平衡。
而技能的间架结构也特别简单。简单的不能再简单。
一般精灵有的技能基本他也有。
但是有些技能,别的精灵不可能有。
这些技能都有个一样的名字‐‐feel。
首先来讲讲那三种坑爹的感官‐‐味觉 嗅觉 听觉
失去味觉效果:对手受到的属性攻击必中,持续五回合。
失去嗅觉效果:五回合对手受到的伤害增加50%。
失去听觉效果,五回合对手不会闪避攻击性技能。
这三种效果可以并存。
并存是什么意思?三种感觉都有的时候,自身必中,对手受伤加一半。
先撇开这只精灵‐‐对手失去嗅觉的时候,相当于全队收益吧?
对手失去味觉的时候,高速控场有收益吧?
对手失去听觉的时候,还是全队有正收益吧?
而这只荷玛精灵则巧妙地穿针引线,利用本来就坑爹的三种Feel缺失,进行杀戮活动。
所以【感觉剥离】可以算一个核心技,留下的BFF都有正收益。
这是最好说的事情。
下面来讲讲强化【毅力】和【倍荷依米】
倍荷依米:这招是根据对手丧失能力的不同而决定强化什么‐‐
对手丧失味觉时提升物防,
对手丧失嗅觉时提升特防,
对手丧失听觉时提升速度。但是不强化双攻
至于这两个强化的话随便配吧,看你是去作甚。
比如如果你要是作辅助,作配合,你就可以选倍荷依米。
如果你要是选择强攻,就要毅力骗回合差。物攻+1
下面是技能选择。
首先明确这精灵双攻的话,我推荐物攻,既可攻又可辅。
而物攻很明确学习力物攻速度255,
这精灵主攻技能自然不用说,【超荷依米】,引导后威力140,伤害很可观。
然后我们还有伤害15倍的加成。表示像一个小型的杀戮机器一样。
当然这货因为速度种族只有155所以你没办法去很好的实践。
当然因为你是加速性格所以不加速的精灵都哭了,
但是你哪怕是加速性格你也比较难堪‐‐潜规则。
况且如果不是极品资质的话真的没话说。
这精灵还有几个普通系技能。
这两个技能对于我们来说也许有点作用,这里个人认为尖啸颤抖较实用些。
速度-1废了对手的主力,貌似没什么问题。
不过毕竟两招都需要引导。而且引导过程很不好说。
门战上个人还是认为尖啸颤抖实用性大一些。
因为飞行克制草地两大盾系,不可能顶着这货出地。
减物防也无妨。
而且据bg每项都需要听觉触发= =
这就恶心了。
这里要提到的就是技能的判定效果:
技能额外携带增伤BFF、强化效果若触发了效果则本回合附带增伤效果。
什么意思?
帕帕米拉的偷袭在本回合有效。
同样荷依米必杀威力相当于原伤害的基础上添了一半。
这也就使得雷伊趁机骗强化被恶心的哑口无言。
实在没杀掉增伤BFF也是全队正收益。
必中更是。
这也就是这只精灵的恶心之处。
三种BFF,三种感觉,多种不同的战术,集中在这荷依米身上。
这精灵也许没有那么恶心,
也许也没有那么坑。
但是我相信,平凡的精灵,
一定有一颗不平凡的心。
再次感谢拉姆带来的赛尔号2荷玛_荷依米怎么加点吧!