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浅谈赛尔号能力伤害计算公式

时间: sbf2 经验秘籍

  浅谈赛尔号能力伤害计算公式

  1赛尔号伤害计算公式

  这是重头戏了

  公式:[(攻击方的LV&ties;04+2)&ties;技巧威力&ties;攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)&ties;本系修正&ties;克制系数&ties;(217-255)÷255

  估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:TF!

  让我们把它劈开来慢慢看吧,解了自然就记住了

  攻击方的LV&ties;04+2:这一项在满级对战时等于42

  技巧威力:不解释,自己查技能表

  攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)

  本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为11,在使用非本系攻击技能时本系修正为1

  克制系数:查表吧骚年

  (217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力

  运用这个公式可以解释一些问题

  例如:

  布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒桑诺特

  我们用公式来检验一下

  布莱克极限攻击(无刻印)=366

  桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208

  代入公式[42&ties;85&ties;366÷208÷50+2)&ties;15&ties;2&ties;(217~255)÷255

  可以算出伤害约在326到383之间浮动

  而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357

  也就是说有近半的几率无法秒杀

  这个结论绝对经得起实践的考验

  2赛尔号能力计算公式

  先上公式:

  HP={[种族值x2+个体值 (努力值/4)]xLV/100}+10+LV

  其余五围能力=[([ 种族值x2+个体值+(努力值/4)]xLV/100}+5)x性格修正]

  注:在进行每一步计算后都需舍去小数部分

  看起来有点复杂是吧?不过没关系,在某些特定情况下可以将其简化

  以其余五围能力计算公式为例

  假定精灵满级,满个体,(需要计算的)单项能力刷满

  则公式可以简化为

  能力 =(种族值 x 2+99)x 性格修正

  是不是简单多了?

  hp公式的简化也与之类似(HP = 种族值x2 +204,成立条件与上同)

  这个公式便是各大攻略网计算器的制作原,熟练掌握之可以带来很多方便

  当然,这个公式还可以逆用,来估算新精灵的种族

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