赛尔号部分特性在对战中的用处
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sbf2
经验秘籍
瞬杀这个特性在赛尔对战中并无大用。虽然说是触发后会秒杀对方,但是几率太小,才3%。
对战的时候不能确保会出瞬杀,所以想灭团就要强化,但是强化成功后,直接虐杀对方的精灵,瞬杀这个特性就基本无用了。
不过这个特性用来虐杀BSS是很不错的,遇上克自己的精灵也可以赌RP。
对于控场类精灵来说,精准是比瞬杀更好的特性。控场技能+5%的命中几率,就相当于多了5%的胜算。
控场精灵专门靠控场吃饭,如果控场技能ISS了,基本上只能被虐杀了,所以,一个非精准特性的控场精灵是没有精准特性胜算大的。
建议控场精灵和比较重要的招容易ISS的精灵配一个。
这类也是蛮不错的,有时候几滴血就能将灭团和别灭团的命运颠倒过来。
就拿我战意特性的提姆提姆来说吧。假设在PK时(是假设!),我的提姆和对方都顺利强化2次,刚好打掉对方401点血,而对方精灵的血只有400,那我就胜利了。可是如果我的提姆没有战意这个特性,那么输掉的就是我了。
这类特性适用于所有精灵,不过也要看清楚精灵的属性哦