ps:本伊美是赛尔号5月13日更新的精灵,超能系。是任务【猜拳高手】中的精灵,不过我不认为他的技术有多高,因为他还是被我们英勇无畏的赛尔们击败了?好了,闲话不多说,进入解析。
种族值:体力 119 (中上等体力,不错嘛)
攻击 88 (攻击为什么这么高啊!给速度或特攻点就好了)
防御 80 (也算及格吧)
特功 114 (中等偏上,不能能说好也不能说差)
特防 82 (刚刚及格的特防)
速度 102 (还是中上等的速度)
总和 585 (作为一只无限制数量的野生精灵很好了)
极限值:体力 442
攻击 303
防御 285
特功 360
特防 290
速度 334
种族剖析:总和585属于中等偏上的总和,但是119的体力,114的特攻和102的速度都不算太突出,但是双防分配的还可以,基本上不会被高攻秒(克制除外),但是作为特攻精灵物攻确实稍稍的高了点,要是加在速度,特攻上就更好了
技能配置:
攻击类:遮云布 超能特殊 威力150 组队影响3个目标
心灵射线 普通物理 威力140 10%令自身攻击等级+1
巨石锤 超能特殊 威力120 附加30点固定伤害
幻影射线 超能特殊 威力75 先出手威力加倍
快攻 普通物理 威力45 先手+1
小结:攻击技能看起来很多,可是没有几个亮点。大招在组队战中很有优势,150技能3个目标啊,很不错啊,不过命中率……再看普通系攻击,我一看“射线”就激动了,140的特攻普通技能天啊,太棒了,一看,晕,物攻!无语了。巨石锤吗没什么用,就是充数的。幻影射线还实际点。先手真是耳熟能详啊,加了刻印威力70(貌似),也算及格。
强化类:超能强化 100%令自身特攻击+2?pp:5
瞄准 100%自身命中+1
小结:强化真少啊,只有两个,这就是攻击技能多的后果吗?瞄准没有什么可说的,不过超能强化倒是个疑点。
很奇怪吧,不过在技能栏中确实是“特攻+2”,不过我在刷小号的时候,用过3次超能强化,结果大招还是出现了“miss”,但是使用次数仍是按照“特功+2,命中+2“设计的,因为pp只有5次。所以看淘米怎么改了。
弱化技能:怒雷迅击 100%对方攻击等级-2
达人光环 完全抵消一次攻击 pp10
精神干涉 100%对方命中等级-2
恐吓 100%对方防御,特防等级-1
小结:弱化好多哦,难道碰上光系要干涉+恐吓+心灵射线搞定吗?不过作为一个弱化精灵还是有发展空间的。
总结:大招很平常,普通系技能也不给力,强化(貌似)很普通,也没有控场,没有可圈可点的地方。确实是一只比较平常的精灵,不过组队战时可能会帮你大忙哦。
学习力刷法/建议配招:
速攻型:对这只精灵来说最好的刷法,毕竟102的速度也不慢。
速度255,特功255,性格推荐胆小,其次保守
配招:遮云布+超能强化+快攻+幻影射线/心灵射线
遮云布+超能强化+精神干涉+心灵射线
遮云布+超能强化+精神干涉+怒雷迅击
总体是: 遮云布+超能强化+快攻/精神干涉+幻影射线/心灵射线/巨石锤
小结:这只精灵没什么其他的好刷法,而且超能系速度慢就只能挨打,一定要保证速度,速度才是革命的本钱嘛(改编滴)
战术理论:火系:大招+先手,如果对方体力还超过1/10就别用先手了,打也打不死……
水系:2次大招搞定,碰上鲁斯王要小心克制
草系:一般都无先手,2次大招送他们回家
飞行:大招+先手,没什么好方法
电系:大招+先手应该能死,不过要小心泰瑞,要是泰瑞就2大招或先减攻
地面:地面不怕,打咱微弱,2大招就行,要是碰到虎王就期望着他人品不好吧
机械:无话可说,大招碰运气吧,或者先减命中再打(貌似机械大招很多必中)
普通:大招+先手碰运气,碰上泰勒斯就等死吧
冰系:2大招看运气,或者先减命中
战斗:大招,胜利
暗影:虽然克咱,不过打他不微弱,期待致命吧,否则就减命中
龙系:2大招看运气
神秘:大招,搞定(小心魔眼)
光系:无语了,等死吧,或者减命中2次以上再打
圣灵:这个,大招期待致命,不过不会给你留下机会的
超能:内战就大招打吧,有兴趣的玩家可以用普通系技能打,不过胜率不会很高
外形:一个小人头上长了两个角,后面貌似飘着两条尾巴,额,不过还是蛮好看滴。就是出招很搞笑,特攻在原地放可以理解,怎么物攻也在原地啊,误导新手玩家。。。。。。
总结:比较差的超能系,不过速度是超能第4的(印象中貌似),技能确实不怎么样,连个高威力的大招属性普通技能都没有,也没有控场,不推荐练,属于看仓库滴。