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赛尔号精灵嘟噜噜王分析

时间: sbf2 经验秘籍

  技能

  强化 蹦跳 速度加1 先制+1【破传承必备,不错】

  诅咒 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,防御等级1,但是速度等级-1 攻击型【非速度型可以适当用一用,碰上G精灵】

  鬼脸 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2,PP15【为下只精灵准备使用,干扰】

  力量之泉 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级2,PP20 【很一般的强化】

  时空感应 属性攻击,令对方所有能力增强效果消失,PP10 【必中,很不错】

  攻击

  撞击 普通物攻,威力35,PP35 【加刻印先手】

  瞪眼 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,PP35 【没多大用处】

  魔法星星 普通特攻,威力20,1回合做2~3次攻击,PP35 【无视它】

  重击 普通物攻,威力50,PP35

  魔法火红泡 火系特攻,威力60,10%令对付烧伤,PP25

  缠斗 普通物攻,威力70,15%改变对付速度等级-1,PP30

  魔法天蓝泡 水系特攻,威力75,10%令对付冻伤,PP20

  魔法叶绿泡 草系特攻,威力90,10%令对付中毒,PP15

  浆果炸弹 普通物攻,威力90,15%改变对方命中等级-1,PP30 【之前的无视】

  嘟噜风火轮 普通物攻,威力110,20%改变自身攻击等级1,PP10 【副招,附加效果不错几率比较大】

  魔法元素泡 普通特攻,威力120,20%改变对方特防等级-1,PP10 【必中,但是还是需要无视】

  百万吨冲顶 普通物攻,威力135,5%令自身疲惫1回合无法攻击,PP5【威力不给力,附加效果不给力】

  攻击招数比较悲剧,强化单一,不适合战斗

  战斗型配招:嘟噜风火轮,力量之泉,撞击,时空感应

  破传承型配招:嘟噜风火轮,时空感应,撞击,蹦跳

  为什么不要大招? 应为大招威力不咋给力 附加效果更 别说百分之5少 绝命火焰很好的例子 我也证实过大招100次疲惫了28次所以不要。

  种族

  体力95 比较差【贫血】 攻击110 还不错 防御86 不错 特功100 太高了没用 特防 84还行 速度95 现在精灵都差不多

  总和570 作为曾经的非米币精灵及250多号的精灵 不错了。 特功分给速度一些就好了,给速度10就够了。

  性格推荐:固执 开朗 若是破传承一定要是开朗

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