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新手必读(二) 赛尔号高手是怎样炼成的

时间: sbf2 经验秘籍

 

今天给大家详细介绍一下关于赛尔号精灵间的一些问题,此篇攻略老少皆宜,强烈推荐新手来看以看。上两篇我们说了精灵的选择和练法。可能有些新手感觉不太好消化。那我们本篇就是“消食片”,来帮祝大家消化的,就是一些具体事例了。看这篇时,希望大家先看事例,假设这是你新得的精灵,你会怎么练,然后再看分析,看看哪里还不熟悉。
        
已知:丁奇(飞行系大师杯奖品)。 求:刷法、极品性格、配招。
       首先,我们打开图鉴,看种族:体力105,速度104,特攻110,物攻85,防御78,特防88,总和570 
      
我们看两项:特攻和速度。可以看出,他的速度比较高,达到了104,在双攻中,特攻占绝对优势。现在可以判断出这是一只特攻型精灵。可以看出,丁奇是一只靠速度吃饭的精灵,特攻不算太突出,双防体力较弱的精灵。所以,它的极品性格就是胆小(大家能不能洗出是另一回事,先说理论,以下皆此),刷法就是刷254速度、252特攻、4体力。另外精灵配招的潜规则是:大招必留、先手+2或+3的必留、强化必留、消强、弱化可有可无,要根据精灵的具体情况。致命那种,是没有强化或没什么好招时才留。另外所有精灵也不是非要按这个,像塔克林,龙之威仪,多好的弱化,还是要配。这个,,,怎么说呢,也要看大家的阅历和经验了,要灵活运用。我们看看他的招数。找强化弱化(BT的)消强大招先手,一般精灵都可以这么看。
         强化:风神之力(特攻+2)、狙击战术(下两回合致命)
弱化(BT的):迷惑之风(对方命中-2,BT啊)
         大招(特攻型精灵不要留物攻招,消强和先手除外):暴风撕扯(威力150)
先手:闪光一击(虽然是物攻,但先制+2还是要留)
无消强。
那......大招、先手、风神之力、迷惑之风。就这么配。我们看,忽略了致命那招,因为强化+2和致命效果一样,而致命只有两回合作用,只要不被消强,强化的作用是无限回合。另外,我们要借此事例说几点新手易犯之错误:
1.只配攻击招,不配属性招。这种错误是致命性的。你留那么多招,没法几个呢,就挂了。还不如用属性技能将对方控制住,在团战时,即使牺牲了,也能为下面的精灵创造机会。一些优秀的辅助技能,还是要留的,我们要重视他们。至于哪些好,在什么场合用,需要大家慢慢感悟。这个我也没法说,就是一种意识,大家还是多去积累经验吧。
2.就拿这个例子来说,配了“舍身扑击”(威力130,物攻招)。虽然130的威力不低,但它是物攻,和种族110的特攻无关,而要和85的物攻挂钩,另外,强化技能强化的是特攻×2,并不增加物攻。这时,你再说,配此招还有用吗?所以,一切的一切,都要以种族值为标准,除消强和先手外,特攻精灵不要留物攻招(威力大也没用),物攻精灵不要留特攻招。
3.谈谈“狂风”这类招。狂风,飞行特攻,威力30,一回合攻击攻击对方3—5次。说白了,就是威力90—150。在赛尔号中,有许多一回合攻击对方几到几次的技能,我们看看这些招要不要配。第一,它是特攻招,对于丁奇来说,还能说,但是,这招威力太小,上限只不过刚好等于大招,最小威力只有90,太低了。所以,这种技能具有不稳定性。威力时大时小。那有人说,不配了。也不能这么说,要看情况而定。比如,鲁斯王的浪打千击(加刻印的)威力140—200,它的大招威力150。对比一下,你说要不要?还有桑特诺娃的无限念气,也是同理。所以,对于威力大,波动小的,我们可以留住,然而对于这种威力小的,浮动大的,我建议还是不要留的好。
通过这个例子,我给大家说一说精灵具体选择要遵循的原则。另外,下面是一个常识,新手们要知道。
所有暗黑精灵、闪光精灵、二代精灵,都有额外加成能力。所以,他们的种族不必要求太高,像加洛德(暗黑版克尔加德),攻击种族只有112,但是经过加成,估计在124左右。
到此,精灵的选择和训练已经全部说完。下面,就是战术了。本板块大家要尽快理解。这样才能为下面的战术做好准备。

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