赛尔号精灵属性克制的理论大家可以都已经很熟悉了,火系克冰系,冰系克草系,草系克水系……可是随着精灵种类的增多和各种融合稀有精灵的出现,这些比较简单的理论好像已经不能很全面的区分所有精灵了哦。所以今天我们在这里为大家制作了这一份双属性相克高手进阶版,希望能对大家有所帮助。
首先,我们来说一说单属性打单属性时的克制原理。
玩赛尔号的第一天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。
具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。
到目前为止一共有16种单属性,如果是熟练的玩家,大部分都应该都很熟悉了吧。其实,这些理论。大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。
然后,我们再来讨论一下单属性精灵和双属性精灵对战的情况。
“单打双"和“双打单"的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:(PS:在本文中,1表示两亚比都为普通,比1大的数字为克制等级,比1小则为被克制等级,0表示无效。)
1、火系打玄武(机械地面)
分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为官方的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。
2、超能打玄武
超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。
同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。
3、草系打玄武
草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25
4、普通系打玄武
普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1
暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。
5、电系打鲁迪(水暗系)
电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。
6、电打玄武
电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。
7、光系打里昂(超能草)
光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。
8、地面打艾里克桑(超能飞行)
地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。
好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。
以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?
很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。
最后,双属性打双属性
双属性之间的伤害系数是建立的双属性打单属性的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:
鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,最后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25
反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属性之间的系数都与之类似,没有特例。
所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属性大招是完全不需要带的。
以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属性其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。