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赛尔号游戏厄斯沃姆全面解析(3)

时间: zjj2 经验秘籍

  ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐实战方面‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

  对战微弱系

  

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  还强化,技能石先手掉,虽说你大招打不死我

  对战克制我方系

  

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  克制问题,掉你一半血,挂掉

  团战用途也就是看看对方首发,用高威力先手打头阵了

  

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  这年代不好混

  ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐展示方面‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

  

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  31个体调皮性格精准特性双孔高攻扳手

  ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐结尾‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

  光阴似箭,日月如梭。当年横扫沙场,所向无敌的精灵们已经成为了仓库管员。换一个角度,换一个视野,让这些曾战功赫赫的精灵再次重返战场,他们,还是无比强大。

  也许他们会坠落,也许他们会倒下,可是,我相信,他们会再站起来,告诉我们:他们的光芒将更加耀眼,更加闪亮!

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