低个体低攻击双防哈莫,击杀真身!
谱尼的真身总共有六条命。
真身第一命:
特点:PP无限,必中招才能打,出场就带强化。
直接上哈莫雷特硬拼,龙之意志六次龙王波开打,要补血和补PP,遇圣光气回避两次(地球人都知道),万一出现无圣光气时致命一击破防就重来龙之
意志,注意保持血量不要低于200。因为我哈莫防御高,第一命几次旋灭之后就一直用圣灵(谱尼很聪明,看你双防哪项低就用防低的招),第一命血量不多,龙
王波几次就KO了,只费了10多个超级体力药。
*第一条命难度不大,耗时少。
真身第二命:
特点:PP有限,可以耗招,必须用光暗组合打,考虑带光暗占位,直接带草系,有寄生和毒粉就行。
打完第一命后我换了萨帕克来耗招,20次相位移动,没了补PP,看情况,血少就补10PP的,血多就补5PP,反正真身一下子打不死萨帕克,耗
完招,萨帕克补完血和PP(为第三条命作准备),再换哈莫补充完毕,最后上卡特斯,寄生+毒粉,第二命差不多要挂了换回萨帕克。
*第二条命难度低,耗时少。
真身第三命:
特点:PP有限,可以耗招,攻击特攻超过100反噬精灵整条体力值,也就是说秒杀你。
萨帕克耗招、补充完毕后,上卡斯特毒粉,几回合就KO,KO前可以换萨帕克。
*第三条命难度低,耗时少。
真身第四命:
特点:PP有限,可以耗招,每回合回血2000。
萨帕克耗完招、补充完毕后(也可以不补,最后两命不能耗招),上魔焰猩猩绝命火焰,试到秒杀为止,有人说上瞬杀,我不提倡,毕竟瞬杀才3%的几率,绝命有5%的几率,除非你人品好,瞬杀几次就成了,不然还是绝命更好秒杀。
*第四条命难度低,耗时一般,就看你能不能很快秒杀完。
以上四命比较容易,很快就能打完,最后两命才是重点,耗时久,需要有耐心才能打完。
真身第五命:
特点:PP无限,无天生强化,攻击不高,但高血高防,必中招才可以打,其它招MISS。
魔焰猩猩秒完第四命后直接给第五命干掉,就开始上哈莫进行漫长的对抗了。龙之意志六次后,控制血量慢慢用龙王波开打,一次打300+到
400+,估计没耐心的人一看体力槽都不想打下去了,中间还要提防无圣光气时的致命,万一致命了就看体力值决定是补血先还是龙之意志先,我是一点一点用
150的体力药慢慢保持血量找机会用龙王波慢慢的打,第五命就一直用圣灵魔闪光对付我(因为哈莫防高,特防低),还好无圣光气时的致命一击不是很多,打完
总共才出到两三次,用150体力药和龙之意志慢慢补回来,回避最好保持不要低于5次,尽量补10次PP的,以提防连续圣光气,真身出圣光气其实也不错,正
常状态下或被致命破防时相当于多了一次补药的机会,耐心点慢慢就打完了,耗时太久了,耗药也多,打完第五命时150的药我用了差不多60个。
*第五条命难度高,耗时久。
真身第六命:
特点:PP无限,无天生强化,攻击不高,65000高血,体力低于1000回满血。
必备辅助工具:纸、笔,计算器!
哈莫打完第五命继续打第六命,打完第五命已有强化在身,直接用大招开打。
虽然我的哈莫性格减攻击,攻击不高,但强化六次后的大招大概保持每下去血在1200到1500之间浮动,注意每招去血都要记录下来,控制血量慢
慢打,过程和第五命差不多,主要就是要计算血量,控制第六命血量到最后不能低于1000,否则回满血就前功尽弃(因为没药了)。
中间大招打时第六命中了疲备,马上补了一次150血,换上萨帕克替身,挂掉后上沙罗和布林,沙罗减体力招MISS,一招挂,布林出了一招海洋,去掉1万多的血,也挂了,继续上哈莫重新龙之意志慢慢打。
第六命对哈莫一直使用圣灵魔闪光,偶尔出过一两次旋灭,因为旋灭中招后5回合内会附加30的伤害,要注意补血。
*第六条命难度高,耗时久点,主要是要补充PP和体力药耗时了。
小结:带了六只精灵全上了,打真身过程运气还算好,没有出现无圣光气连续致命的情况,其实真身第五、六命的无圣光气致命的概率不高,我估算不会超过5%,哈莫雷特是打真身必备的,建议刷双防努力值,我性格减攻击才235都可以打,大家一样可以,速度也不用刷,龙之意志最多两次肯定超真身速度,而且致命一击只是破强化的双防,攻击、特攻、速度还在。刷了双防不用带巅峰药剂,上刻印、上珠子、上腰带都不用,不要买金豆便宜TM,带99个高级、超级体力药足够打了。
打败时间:2小时电池进去,出来还有10分钟,总共打了1小时50分。