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赛尔号对战间伤害计算公式

时间: zjj2 任务攻略

  赛尔号对战间伤害计算公式。今天我来教大家如何计算赛尔号对战之间伤害的计算,这样就可以算出伤害值是多少了,相信会对大家有所帮助的,下面就和我一起来看看伤害计算公式的具体内容吧~

  赛尔号伤害计算公式:

  公式:[(攻击方的LV&ties;04+2)&ties;技能威力&ties;攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)&ties;本系修正&ties;克制系数&ties;(217-255)÷255

  估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:TF! 让我们把它劈开来慢慢看吧,解了自然就记住了

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  攻击方的LV&ties;04+2:这一项在满级对战时等于42

  技能威力:不解释,自己查技能表 , 攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)

  本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为11,在使用非本系攻击技能时本系修正为1

  克制系数:查表吧少年,很简单

  (217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力 运用这个公式可以解释一些问题

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  例如: 布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒桑诺特 我们用公式来检验一下 布莱克极限攻击(无刻印)=366 桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208 代入公式[42&ties;85&ties;366÷208÷50+2)&ties;15&ties;2&ties;(217~255)÷255 可以算出伤害约在326到383之间浮动 而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357 也就是说有近半的几率无法秒杀 这个结论绝对经得起实践的考验

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  大家可以自己验算,这对巅峰等方面有较大作用

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