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赛尔号拉斐尔技能全面解析

时间: 李婷2 任务攻略

  听到拉斐尔这个名字,玩家第一反应就是天使,但是在赛尔号里却是像一只忍者神龟,想知道赛尔号里拉斐尔怎么样吗?厉害吗?下面小白就来为亲解析一下,希望对亲有所帮助!

  赛尔号攻略之拉斐尔解析

  话说大家看过忍者神龟么?是不是想到什么了?对!就是他!戴红色头巾的那个乌龟!

  先看看他滴外形:武器不错,是手甲钧。挺帅的。

  种族值:

  体力:114(还行)

  速度:104(还算快)

  攻击:115(额,勉强还行)

  特攻:87(分五点给攻击吧)

  防御:85(及格)

  特防:83(同上)

  总和:588(分配挺好的)

  技能:

  突击 普通物攻 45 40

  风沙掩护 属性技能 0 15 100%对方命中等级-1

  爪刃 战斗特攻 50 40

  巨石破 地面物攻 70 30 15%改变对方防御等级-1

  藐视 属性技能 0 20 100%改变对方防御等级-2

  利爪刺网 战斗物攻 80 20

  尘土飞扬 地面特攻 70 25 15%改变对方攻击等级-1

  限制 属性技能 0 10 2回合对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍

  破沙利爪 战地物攻 105 10 额外附加伤害

  冲天斗气 战斗特攻 110 10 命中后10%令对方害怕

  沙石吸附 属性技能 0 10 可以完全抵挡一次伤害

  极限连击 普通物攻 50 5 1回合做3~4次攻击

  碧蓝之眼 属性技能 0 10 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击

  狂沙之刃 战地特攻 145 5 10%改变对方速度等级-1

  大地战力 属性技能 0 10 100%改变自身攻击、防御+2

  沙龙列光刃 战地物攻 150 5 10%改变对方命中等级-1

  属性技能:

  风沙掩护 属性技能 0 15 100%对方命中等级-1 (对吃弱化的BS可以用)

  藐视 属性技能 0 20 100%改变对方防御等级-2 (嗯,减2防御不错)

  限制 属性技能 0 10 2回合对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍 (打BS还行)

  沙石吸附 属性技能 0 10 可以完全抵挡一次伤害(秏招)

  碧蓝之眼 属性技能 0 10 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 (不太好)

  大地战力 属性技能 0 10 100%改变自身攻击、防御+2 (物攻型死定了,但克制系,比如飞行还有胜算)

  攻击:

  (特攻不说了)

  突击 普通物攻 45 40 (最差的)

  巨石破 地面物攻 70 30 15%改变对方防御等级-1 (不说了)

  破沙利爪 战地物攻 105 10 额外附加伤害 (附加多少也不知道)

  极限连击 普通物攻 50 5 1回合做3~4次攻击 (运气好可以代替大招,可惜是普通系)

  沙龙列光刃 战地物攻 150 5 10%改变对方命中等级-1(大招要带)

  总之,有时间就练吧。

  赛尔号攻略之洛迦解析

  首先,我们Lk一下它的技能。

  搏斗 战斗物攻 40 40

  力量 属性技能 0 40 技能使用成功时,100%改变自己攻击等级1

  迅影偷袭 战暗物攻 60 30

  黑射线 暗影特攻 45 40

  吓唬 属性技能 0 30 技能使用成功时,100%改变对方防御、特防等级-1

  三连击 战斗物攻 30 30 1回合做2~3次攻击

  回旋利刃 战斗特攻 60 30

  飘忽不定 属性技能 0 20 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2

  鬼魅一击 战暗物攻 90 20

  恐惧战意 战斗特攻 80 15 命中后5%令对方害怕

  神速 属性技能 0 20 技能使用成功时,100%改变自身速度等级2

  黑暗重击 战暗物攻 115 10 额外增加50点固定伤害

  近身格斗 属性技能 0 10 技能使用成功时,100%改变自身特功、攻击等级2

  黑光魔斗气 战暗特攻 125 10 命中后10%令对方害怕

  究极迷踪步 属性技能 0 1 2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失败

  杀戮漩涡 战暗物攻 145 5 10%几率令对手在3回合内,每回合受到30点固定伤害

  重点技能:迅影偷袭(先手)

  飘忽不定(减几次,对方就打不到你了)

  近身格斗(强化招)

  究极迷踪步(在这两回合可以强化)

  杀戮漩涡(大招)

  也许有人不知道杀戮漩涡怎么学吧,告诉你:60级后到塔克星忍魂密室,要带上超能,点击忍魂,点击学习忍者精灵特技就行了。

  性格:固执、开朗。 学习力:攻速。

  战术:如果对方没必中技能,先究极迷踪步,再强化。如果它有必中技能,比如瑞尔斯,像它这种物攻精灵,直接近身格斗,就可以了。如果你RP好,直接飘忽不定。

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