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洛克王国技能控制问题的分析 怎么在pk中先出招

jzw 2011-11-02 11:02:26 手机版

  在洛克王国中PK,先下手为强,后下手遭殃向来都是战斗中的真理,后发制人要求实在是太高了。。所以说,如果能先发制人,那就争取先发制人吧。在洛克王国中,判定双方谁先出招往往是根据宠物技能等级来分析的,5068小编整理了一些高手玩家的心得,讲述了洛克王国宠物技能的先制等级问题,分析了一些实用的技能战术,在这里给大家发布出来分享一下,希望大家喜欢~

  关于技能的先制等级问题:

  作为回合制游戏,先手出招往往占据很大优势。对战中的宠物,速度快就先出招,这是基本原则。

  然而,先制技能的存在为战术提供了很多可变性。先制(后制)技能,相对普通技能,可以无视双方速度,强制先手(后手)出招。

  那么双方同时使用先制(后制)技能的话,怎么判定先手(后手)呢?

  一般而言,双方都使用先制(后手)技能的话,谁速度快(慢),谁就先(后)出招。

  不过,有一部分技能显然不是这样。这就说明了先制、后制技能中还存在等级的问题。

  等级相同的技能,谁的速度快,谁就先出招。

  先制等级高的技能,出招优先级就高,可以更好地保证比对方的先制技能先出招。

  好了,进入正题,下面我们就来给大家来详细介绍这些特殊的先制技能。其中的先制(后制)等级,是根据目前现有的先制(后制)技能暂时划分的。后制跟先制是相反的,后制+1其实就是先制-1。

  技能列表把先制技能跟后制技能统一起来按快慢先后排列,可以帮助大家更好地理解和记忆。

  测试的结果和结论:

  先制技能部分:

  ①一般的先制技能,无视双方速度,先手于普通技能。(我们记为先制+1)

  <一般的先制技能,在2L有详细列举>

  ②技能【大地宽恕】无视双方速度,先手于一般的先制技能。(我们记为先制+2)

  ③技能【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】无视双方速度,先手于【大地宽恕】。(我们记为先制+3)

  <【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】先制等级相同,谁速度快,谁先出招>

  ④技能【防御之力】,无视双方速度,先手于【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】。(我们记为先制+4)

  ⑤技能【知己知彼】,无视双方速度,先手于【防御之力】,即先手于任何技能。(我们记为先制+5)

  后制技能部分:

  ①技能【冰之召唤】无视双方速度,后手于普通技能。(我们记为先制-1)

  ②技能【气合拳】无视双方速度,后手于【冰之召唤】。(我们记为先制-2)

  ③技能【复仇阵】、【钝冰击】无视双方速度,后手于【气合拳】。(我们记为先制-3)

  <【复仇阵】、【钝冰击】先制等级相同,谁速度快,谁先出招>

  ④技能【反击】、【魔法反射】无视双方速度,后手于【复仇阵】、【钝冰击】。(我们记为先制-4)

  <【反击】、【魔法反射】先制等级相同,谁速度快,谁先出招>

  ⑤技能【被四整除】无视双方速度,后手于【反击】、【魔法反射】,即后手于任何技能(目前来说)。(我们记为先制-5)

  目前开放的先手、后手技能(从快到慢分类排列):

  知己知彼 萌系 威力80 PP15 萌系王牌技,拥有现在最快的速度。第一回合先手(先手+5),后一回合自动出手,2倍伤害(按正常速度快慢出手)。

  防御之力 普通系 威力- PP20 提升物防等级2级,碰到纯物攻的宠可以一用。(先手+4)。

  火云护罩 火系 威力- pp5。使用第一回合如果先手就无敌,且如果当回合对方技能的使用对象是你的话就会反伤固定80HP(例如:减速度、攻击之类的),但如果对手使用加自身状态的技能则不会产生反伤(例如:魔法增效等)。第二回合不能行动。(先手+3)

  护盾术 普通系 PP10 保护本回合不受伤害。对面被寄生,烧伤等时候可以一用,多用会失败。(先手+3)

  护盾 武系 PP5 同护盾术,就PP少了。(先手+3)

  大地宽恕 土系 PP5 第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方再次miss。此技能要求在第二回合先出手,达到速杀效果。在高速宠的使用下可以发挥出最大的威力,第二回合也可使用先手技能,达到先出手的目的。(先手+2)电光火石 普通系 威力40 PP30 威力较小,无克制。(先手+1)

  速度打击 普通系 威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好。(先手+1)

  威慑 普通系 普通系 威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点小便宜。(先手+1)

  愤怒捶打 普通系 威力100 PP10 对于跟自己等级相差很多的宠物造成额外伤害,威力大,会miss。(先手+1)

  贵族荣耀 普通系 威力100 PP10 碰到让他发怒的宠物威力会增加,会miss,何宠会让小Q发怒还是个迷。(先手+1)

  高压喷射 水系 威力40 PP20 威力较小。(先手+1)

  无敌蝇拍 幽灵系 威力40 PP30 威力较小,克制自己人- -。(先手+1)

  幽灵镜 幽灵系 威力— PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果。(先手+1)

  冰之砾 冰系 威力40 PP30 威力较小,对付龙系。(先手+1)

  冰晶结界 冰系 威力40 PP10 有几率冰冻(估计为30%),但是技能命中是70%,所以命中+冰冻的几率为21%左右。(先手+1)

  冰天雪地 冰系 威力— 持续时间六回合,对非冰系宠每回合造成其最大HP15%~25%的伤害。(不少人说是1/6~1/4,但是我经常有小于1/6的,所以下限估计为15%,先手+1。)

  埋伏 恶魔系 威力80 PP5 威力大,还能无效对手对自己使用的技能,如:龙之舞。(先手+1)

  电弧 电系 威力90 PP20 酷拉最实用技能。(先手+1)

  挖宝术 土系,威力60 PP25 提升自身物攻1级。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。(先手+1)

  色彩拳 机械系 威力40 PP30 威力较小,配合高攻的幻象还可以。(先手+1)冰之召唤 机械系 PP10 反弹1.5倍伤害(魔法、物理伤害都弹)。(先手-1或后手+1) 气合拳 格斗系 第一回合后手攻击,当回合内若使用者受到伤害,此技能使用失败。否则下回合正常速度出手,威力150。(因为只有神殿宠物会,所以此效果不能完全解释,参考宠物小精灵)。(先手-2)

  钝冰击 冰系 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。伤害差不多加倍,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,对付控制性宠物要慎用。(先手-3)

  复仇阵 格斗系 威力60 PP10 本回合受到伤害则威力加倍。同钝冰击。(先手-3)

  魔法反射 萌系 PP20 本回合受到对方魔攻伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)

  反击 格斗系 PP20 本回合受到对方物理伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)

  被四整除 普通系 PP10 如果受到的伤害被四整除,则HP全恢复。多次攻击的话,看伤害总和能否被4整除。(先手-5)