q宠大乐斗玩家4点建议—能否产生共鸣?
过长时间的观察,现在为乐斗提出以下几点建议!
第1:建议乐斗增加战斗场景,第1现在的场景貌似只有一个,(或者2个)总之非常单调,我希望乐斗工作组能增加10-20个决斗场景。比如华山之巅进行PK啊,够酷!,海底世界啊,够炫,甚至水帘洞,猪圈,仰或农场里,牧场里都可以,我这里只是抛砖引玉,还望各位乐斗工作组的工作人员多多开动脑筋想想这方面。第 2 增加场景以后可以在适当的位置适当的地方嵌入一些现实商品的广告,比如在某一张地图的某一个位置嵌入统一红茶的广告,体看起来并不影响美观,却也能让乐斗的玩家醒目的看到。这样1来丰富了玩家的视觉,2来也为乐斗创收了。实在是2全齐美的好办法,我们都知道任何一款游戏,如果没有RB的滋润那是做不好的,与其都在玩家身上想办法,不如让其他企业也来分担一点,再说乐斗公测以后,这广告的出视率也是非常之高的。不比一些大城市的黄金口岸的广告位效果差。
第 2:建议技能 企鹅吼 改名为 河东狮吼,我知道也许企鹅吼这技能的最早的灵感就是来源于 河东狮吼,但是我认为确实 改名为 河东狮吼更能让人忍俊不禁,特别是刚刚接触乐斗的人肯定会觉得相当搞笑,无意间也为乐斗增加了人气。在这基础上我提一个小小的不太成熟的意见,凡是母企鹅对公企鹅使用 河东狮吼技能,有一定的伤害加成,大家都知道河东狮吼的出处,所以母企鹅对公企鹅使用此技能有一定少量的伤害加成我想大家是可以解的。
第3:增加技能等级值,除了第一排的技能,其他防御类等技能,增加熟练度,有等级之分,比如灵魂步伐,1级躲避7%,每一次躲避掉别人的攻击,就加1点灵魂步伐的熟练度,比如当熟练度到达400点的时候,灵魂步伐升级为2级,2级的灵魂步伐躲避率提高1%就是8%了。其他技能均按次模式进行升级。这样无疑增加了乐斗的可玩行,也不至于当一年以后大家都50-60级了,武器技能都满了,就没有什么玩头了,出现农场现在的尴尬。但是熟练度这个建议一定要把握好小号刷大号的问题,要不然又是你让玩家哀声怨道的一鸡肋了
第4: 今天我用手机试了,PERA 浏览器均不能浏览电脑版的空间,我想乐斗是不是应该开始考虑开始增加在AP空间里的应用了,其实很简单的,并不麻烦,只要简单的设置下能看到体力,还有多少经验升级等简单的信息,然后可以找人PK就行了,毕竟随着乐斗的普及,有些玩家有时候有事可以用手机应付一下,做到以人为本才能发展的更好。