6种属性全面分析《植物大战僵尸OL》各系植物的属性构成(2)
同一系的植物成长率是固定的,无论你是1星还是8星,都遵循以下规律:
假设成长为a,那么;
光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点
暗系植物每升1级,增加 16a点生命 5a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点
风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 6a点命中 8a点闪避 总属性增加37a点
雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加25a点
水系植物每升1级,增加 16a点生命 6a点攻击 6a点命中 6a点闪避 总属性增加34a点
火系植物暂无资料
以上为7月6日前的数据,官方觉得风系过于变态,进行了削弱,最新数据如下:
光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 3a点命中 5a点闪避 总属性增加31a点
暗系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 5a点命中 3a点闪避 总属性增加28a点
风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加31a点
雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 6a点命中 2a点闪避 总属性增加25a点
水系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加28a点
火系植物暂无资料
由以上对比可知,官方削弱了风系和水系,对雷系略微调整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建议练雷系。目前,光系和暗系综合素质最高,建议新人“暂时”多练暗系(之所以是暂时,因为官方随时会改,毫不留情;加之目前顶级洞多为5洞,暗系克制风系)。
关于双格植物和单格植物的比较:
首先单从成长上比较,双格植物在同星级时比单格植物成长略高。例如,5星火龙果妹妹的成长为16-21,而5星海盗炮的成长为9-15。有人估计8星双头大嘴的成长为24左右,而7星皇后为20左右,两种植物均为单格。由此可看出,官方目前的设置是双格植物成长较优。所以,双格植物虽然为许多玩家所不喜欢,认为其比不过单格植物,这是一种误解。双格植物固然有其缺点,但官方特意将其成长调高,以增强其优势。
单格还是双格?玩家可以根据喜好自由选择,由于可比性不高,本人不做过多讨论。个人建议,如果要练双格植物,只练最厉害的一个,切忌两个双格植物同时上阵。双格植物的优势就是血厚,不容易死;单格植物的优势是DPS高,攻击相对分散,打多个怪有优势(如5洞)。
通过怪物的攻击,窥探植物技能的作用。
下面是一个小实验,目的是证明攻击是否与炮弹数有关。
2号尸洞数据:
2级僵尸 112攻击 35命中 46回避 攻击一次
3级僵尸 192攻击42命中 54回避 攻击两次
用一颗朋克挑战,
朋克属性为 252攻击 120命中 234回避。
结果:
2级僵尸 112攻击造成伤害78点 伤害率 78÷112=69.64%
3级僵尸 192攻击造成伤害67×2点 伤害率 67×2÷192=69.79%
小数点后的差别不大,说明僵尸的攻击力与造成伤害成正比,与攻击次数无关。
植物是不是也遵循同样的道理呢?个人估计是的!具体数据未测,关于命中和回避率的作用,还不是很明朗,初步的测试是这两个数据效果微弱。希望高手跟帖附上数据。
关于2技能植物的研究,仍然是个空白。有人说2技能只出最厉害的技能;也有人说“增强”这个技能可以加一点防御。本人暂不发表评论,静待进一步数据的出炉,再加以总结。