摩尔勇士忍者技能加点分析
忍者已经出了一段时间相信大家也对这个职业有新的了解。我玩了这么长时间想给想玩忍者或者正在玩忍者的人一些建议,说一些心得。
先说说技能吧。
1瞬杀
忍者的标志性技能,&ld;有一定几率秒杀对方。&rd;这个技能可以说是凭运气和你的技能级别的。也可以让我们感到有快感。
相信当大家看到自己的瞬杀打伊影或者血厚的玩家一下1000多很爽。适合所有任何加点的忍者。1J4%、2J8%……以此类推=到10J就是40%可以说
很强力。
2飞叶剑
有一点鸡肋的技能。不过在没学三叶矢之前是惟一一个远程攻击的,还算不错。效果是有一定几率令对方中毒。不过我不推荐练这个技能因
为就算中毒了也毒不了多少除非是像BS一样血很多的毒会比较多些。所以我个人觉得这个技能2-4J即可。
3木叶盾
这个技能,我没什么好说的因为灰常的鸡肋,没什么太大的用处。但是如果时间多的人可以把级别练高一些娱乐一下,在这里我就不对木叶
盾多说什么了。
4三叶矢
这个技能比较适于力敏的。因为跟狂击的效果差不多把攻击X多少倍。在这里我就要说一下。大家会发现在使用三叶矢是选中一个怪物但是其
怪物也被选中叻。有些新手可能认为可以攻击全部,但是不是。效果说的是对多个目标发动攻击其实在1-3J的时候只会攻击一个。而在4级的时
候效果就是对两个目标发动攻击X07倍攻击。不过,我个人的意见是练到3J就行了因为到3J时就X13倍叻虽然只攻击一个,但是威力大。如果
想练的人可以先到满级然后=出10J是再练到10J这样攻击两个威力应该也不小。
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忍者的加点:
1力敏
这个是加点最大的缺陷就是防御太低。就是2力2敏。我就是这么加点的。好处呢就是刷怪时比较方便。而且PK时只要速度快可以先占一些优
势。力敏的忍者PK时就需要强力的BB叻,我推荐攻击比较高的,如骷髅改,或者比较适于大众的伊影,要不就是鸟叻。这样人打一些,BB在打一
些一回合绝对一大半的血就会被打完,然后就是第二回合用速度的又是杀掉别人。
2血敏
这种加点最大的特点是血厚。在PK场上能撑多一些时间,它与力敏的不同的就是力量低只能依靠瞬杀来杀别人,因为力量太低如果用别的技能
根本打不动,因为血敏只能靠瞬杀来PK所以我个人不太喜欢。既然是血敏叻,就应该不带BB叻,一回合瞬杀一回合防御的打,有时要注意提防崩
牙
3耐敏
这种加点可以弥补忍者最大的缺点就是防御弱。是2敏2耐。因为这种加点也是靠瞬杀来输出就与血敏差不多,如果想多了解点就去问忍豆腐吧。
以上是我说的纯加点,还有其他的,2敏1力1耐啊什么的。但是唯一要注意的就是忍者一定要2敏,要不然速度太慢也不行。以上就是我对忍者的
加点和技能解析,可能说的不好,大家千万不要说,因为我没有功劳也有苦劳啊。我常在163区活动。最后我祝所有放暑假的同学们,暑假玩得开心。
分割线上面是一部分下面是一部分。