摩尔勇士忍者技能 加点 精灵选择分析
摩尔勇士忍者技能 加点 精灵选择分析
一、技能
【技能分析】(飞叶剑、瞬杀)
1.飞叶剑:远程攻击对手,有几率让对手中毒。 1级属性是让对方12%中毒,每升一级增加2%,那可以推算10级的时候应该是30%。这个技能远程攻击,如果站在后排可以打到后面的对手,并且有几率让对方中毒,如果10级30%的几率还是挺高的,但是武斗场对手血不是太厚,只能减去50左右血,但是远程攻击可以占优势。打BOSS有用,上次风龙中毒伤了200多,所以比较推荐。
2.瞬杀:攻击对手,有几率秒杀对手。1级属性是4%瞬杀对方,每升一级增加4%,推算10级应该是40%秒杀。这个技能是近程攻击的,站在后排打不到,所以最好使用这招的时候站在前排,可以看前面的效果,开始几率比较低,但是10级40%秒杀的几率是很高的,运气好可以一次秒杀,武斗场优势很大,但对BOOS无效。10级学会这个技能救很强了,忍者招牌技能。
【练技能方法】
忍者练技能方法同剑士、弓箭手练技能方法,大家可以去参考剑士、弓箭手的练技能攻略。不过还是要着重讲解。
去时间缝隙抓巨石怪,练得高点,或者直接去锁修塔抓高级的,然后到1区,什么也别穿,打自己宠物,宠物防御,死了再复活,继续打,知道魔没了,打怪。
【忍者技能推荐】
关于忍者技能。很推荐瞬杀和三叶矢,劲推魅影。大部分都了解瞬杀,对三叶矢和魅影不太崇拜,这里提醒大家,忍者在战斗中最大的优势有两点,一点是秒杀,另一点是躲避高,比箭手更高。秒杀就是瞬杀了,而加强躲避的当然就是魅影。我相信如果一个忍者把魅影练到七级的话,那么你基本上是无敌的。这个技能百分之九十九的忍者不练,因为觉得早就有,也没什么大用,在这里我提醒大家,该练起来。因为用在忍者身上,太强大了。大家可以查看下斗技场忍者套装属性,加13点躲避。很强大,再用上魅影,谁能打得着你?再说三叶矢技能,有斗气的风范,可以攻击一个或者两个三个目标。我忍者号现在五级技能,可攻击两个,每个发挥0.75倍攻击。是不是比剑士的追击和狂击更加强大?而且是远程攻击,可打后排。
总结:忍者主要练习瞬杀、三叶矢和魅影。
二、加点
忍者应该如何加点,众多玩家应该知道吧!忍者属于物理职业,加点主要以力量、敏捷为主,但是如果认为血太薄,可以顺便加些体力和耐力。
1.敏攻型(2敏2攻)。注重速度和力量。承接了忍者导师疾如风闪如电的传统,有一招致命的感觉。只求速战速决,杀人用快刀。这种加点方式唯一的缺点就是血量少,容易被高敏宠物攻击。
2.力敏耐型或力敏体型(2 力 1 敏 1耐 或 2 力 1 敏 1体),这样加点攻击很高,血也不是很薄,速度也还可以,打怪时很推荐,但武斗速度稍微有点吃亏。
3.力耐型或力体型(2 力 2 耐 或 2 力 2 体),这样加点攻击挺高,体力也不错,但是速度很慢,但是武斗场不容易被秒,打怪较推荐。
总结:一切看自己的喜好。
三、精灵推荐
忍者精灵个人推荐敏捷型忍者配防御力(耐力)高的精灵,如库鲁·改、巨石怪、喵斯熊等。体力型、耐力型或综合型忍者推荐用攻击高的精灵,如哒哒鸟、咕噜蝶等。忍者职业我不推荐使用魔法系精灵。
总结:忍者主要配备物理系精灵,具体要看主人的加点选择适合自己的精灵才能在战斗中互相配合。
忍者是一个拼运气的职业,从瞬杀这一技能中就可以看到。不过,我要求不要过多的去拼运气,要用自己的实力再加上运气的帮助才能获得战斗的胜利。
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