魔法师属性计算公式解析
以下为影响魔法威力的因素:
【魔法师和被攻击对象的精神差】:40,这是个很明确的数字(至少我这么认为),简单的说作为法师你的精神力要比你攻击的对象高40点,才能发挥100%的魔法威力。另外,当魔法师的精神力比对方的精神力低了75~103点。那么你用魔法攻击最多只能发挥10%的伤害。这就是{防魔与敏魔后期的区别}因为敏魔精神肯定比防魔低。嗯~
【精神力与伤害值】:每3点精神力影响一个档位,注意这里的一档不是一点伤害。举例;假如一个精神力130的玩家攻击目标掉100点血,那么当他精神力132的时候攻击目标也是掉100点血,可是当他精神力到133的时候攻击目标可以掉110点血。这就说明他的法术攻击上了一个小档次。
【魔法的等级】:这个貌似是废话。。精神足够高的时候高级魔法肯定比低级打得痛。
【魔法师的精神】:魔法师发动高级魔法的最大杀伤力需要满足公式: 技能等级*20+103。。。
【魔攻】:拿过杖的玩家都知道杖有个数值叫魔攻,但是别以为上面的数字是多少就加多少魔法伤害。 举个例子:假如一个魔法师没拿加魔攻的装备,空手放魔法打出100的伤害,那么他拿法杖以后最少能打出112的伤害,最多能打出150的伤害。
【武器魔攻的选择】:假如你不带武器放魔法能打出100点伤害,然后你带了个魔攻加100的法杖,放魔法打出150点伤害;那么在相同条件下你完全没必要再去弄一根同级别比100魔攻更高的法杖,因为法术伤害不会在上升了,留些精力挖材料弄其他装备吧。也就是说,有魔攻的法术伤害最多只能比没魔攻的法术伤害多 150%。
【种族】:目前还没有改变人物种族的装备,希望以后会出的。所以摩尔属于人形系,所以用法术打野兽系会额外加30%伤害,打昆虫系会加15%伤害。而打不死系则会减少30%,打金属系减少15%
【属性】:这是最关键的数据。一共有两个方面,第一个是攻击方的水晶属性与防御方的水晶属性对比;第二个是攻击放方的攻击魔法属性与防御方的水晶属性对比。
公式:
设同一个人身上的水晶属性为,地A,水B,火,风D。取(0~10)
攻击方代号为1,防御方代号为2那么
第一个的公式为:1+03*(A1*B2+B1*2+1*D2+D1*A2-A2*B1-B2*1-2*D1-D2*A1)/100
设被魔法攻击的玩家身上的水晶属性为,地A,水B,火,风D。取(0~10)
攻击方代号为1,防御方代号为2,攻击方使用的魔法,AA地魔法,BB水魔法,火魔法,DD风魔法。取10。。那么
第二个公式为:1+0345*(AA1*B2+BB1*2+1*D2+DD1*A2-A2*BB1-B2*1-2*DD1-D2*AA1)/100
举个简单的例子,,某喜欢带纯火水晶用火魔法,那么我小熊带纯水水晶克死他,到底能克多少呢?套个公式。。某代号为1,小熊代号为2,他攻我受。
那么B2=10(纯水),1=10(纯火),(纯水晶为10点,其他属性就是0咯)。。1为某的流火术。
套用第一个公式:1+03*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=07=70%
套用第二个公式:1+0345*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=0665=665%
07*0665=04655=4655%
那么溪风在这种情况下用火魔法打我最多只能发挥4655%的威力。
【威力修正值】:在经过上述一系列判定之后得出的伤害在随机乘以095~105。
所以别在闹&ld;为什么我们精神一样用同样的属性魔法打同一只怪,他打的比我多&rd;
原因就在这里,一切皆人RP。同样算出是1000伤害,你可能打了950。别人打了1050。
此攻略告诉我们,魔法师很好很强大。