小小战争快速提升战斗力的方法
&bsp; 只有快速提升战斗力才能在
1战斗力: 每种兵的都有各自的战斗力。
兵 种 人口 单位战斗力
石矛兵 1 1 弓箭手 1 2
石锤兵 2 6 吹箭小兵 1 4
鸵鸟投手 2 7 盾兵 2 8
骆驼射手 2 9 野猪骑士 3 15
大象弩兵 4 22 大骨锤兵 4 24
金雕勇士 4 28 狼骑士 2 12
金雕骑士 4 30
2总战斗力=待命中的战斗力+正在训练的战斗力+占领别人村子的战斗力(藏兵之处)
3待命中的战斗力,就是你可以使用的战斗力。例如去占领,反抗,营救,虐杀动物。
4众所周知,在战斗中获得的经验是与损失的战斗力成正比的。(也就是说通过你家的总战斗力就能换算出你所能获得的经验值)
获得的经验是己方损失的战斗力一定比例(收益率),具体如下:
长矛兵战力的40% 弓箭手战力的45%
石锤兵的25% 吹箭小兵225%
鸵鸟投手225% 盾兵的205%
骆驼射手的1875% 狼骑士的225%
野猪骑士的1667% 大象弩兵的14%
大骨锤兵的14% 金雕勇士的136%
金雕骑士的135%
例如你阵亡了100战斗力的长矛,你所能获得的经验是100*40%=40点。阵亡了100战斗力的石锤兵,所获经验值=100*25%=25点。以上可以看出兵种等级越高,阵亡收益率越低。弓箭手、FB例外!但这是不是就可以说明低等级兵种较优越呢?不是!这还要考虑单位时间内出兵数量与兵种占的人口数和兵种的单位战斗力。
每24小时每兵营可获得经验(造出兵并拉去牺牲)
兵 种 类 经验(生并去死!无军校)
石矛兵 221 弓箭手 285
石锤兵 342 吹箭小兵 512
鸵鸟投手 399 盾兵 4565
骆驼射手 513 野猪骑士 570
大象弩兵 626 大骨锤兵 6825
金雕勇士 7555 狼骑士 834
金雕骑士 808
这样看来还是高等级兵经验较多,当然了FB买的例外。话说狼骑真是经验中的1啊(至少91及前都是),但就是总战斗力太少,和人打架太吃亏!
战斗获取经验值=自己单一兵种阵亡战斗力*兵种阵亡收益率+自己另一种兵种阵亡战斗力*兵种阵亡收益率
5战斗力的获得
a训练场(每天固定获得)
b被占领时可以以发SS求救信号新鲜事,好友点击
可以送你20长矛兵(上限5次,合计100战斗力),
给的一方不会少。也就是送你40经验值!
6战斗力的计算
最大战斗力=总人口数*单位战斗力/单位人口(若非单一兵种,分开计算并相加)
例如:单位战斗力为12,所占人口数为2,总人口为4830
你家的最大战斗力=4830*12/2=28980