暴击、格档、闪避 每16增加一个百分点。
防御属性是有峰值的,防越高,每提升1%伤害减免需要的防御就越高。
破防的效果并非取决于破防值,而且是看破防超出攻击对象的防御多少来计算。
把鼠标放到 力量、敏捷、耐力 3个属性上 就可以知道当前外套的转换值。
(有的玩家还不知道怎么看转换..所以也写上 老鸟请无视)。
装备和宝宝加的%属性,是按照基础属性来增加的,并且自身当前属性。
基础攻击就是 最大、最小攻击和武器攻击。
基础血量是 装备强化增加的体力值和装备属性的体力值 沙袋解 龙力 都是基础血量。
10除以自身速度 得出来的数字就是你的行动率。
10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行动一次。