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小小忍者技能分类、触发条件、触发公式总汇精简版

时间: 燕子2 小小忍者攻略

  许多玩家肯定看过许多关于技能出现顺序和战斗流程的相关资料,是不是感觉有点复杂呢?今天小编给大家介绍一种简洁明了的方法,和战斗流程的帖子,包括了小小忍者技能分类、触发条件、触发公式总汇

  技能触发判断机制(三部曲)

  状态修正→伤害修正→效果修正

  状态修正:满足技能触发条件时,判定自身负面状态,有晕,封,冰,诱时技能不会触发

  伤害修正:造成对方伤害,对方可触发反击技能,类辅助技能(对方触发技能也需遵守三部曲规则)

  效果修正:造成技能附加效果,例如晕等

  技能分类(以官方公布资料为准但改版资料无更改所以有些变动)

  1前置技能 (回合开始前双方同时加载的状态技能,战斗中不可再次发动)

  热血 暴击率+3%(同时加载雾忍技能时效果抵消)

  雾忍 提升水技能发动率%

  土流大河降低敌人速度5%

  静电结界增加护盾,效果=体力上限+18% 雷技能伤害+20%

  天之咒印所有技能等级提升(效果不详,预计效果是2个被动技能的加成值)

  酒* 减少敌人命中13% 增加敌人暴击率3% 遇火系技能可产生燃烧

  飞雷神* 伤害生命上限7% 随机攻击目标

  注:带*的技能只在自己第一次战斗回合前加载,不是开局同时加载

  2反击技能(受到主动技能伤害时触发的技能,可以叠加效果)

  凤仙火 38%发动率 伤害为自己攻击的40% 燃烧值为技能伤害的30%

  (受到主动技能效果伤害也可触发,如傀儡的毒 燃烧效果,但辅助和前置的飞雷神,奈落是不能触发的)

  风沙阵 17%发动率 伤害为自己攻击的144% 撕裂效果时增加30%伤害

  (撕裂效果=对方防御0 可用破防装备+土牢减防效果实施)

  土流壁 16%发动率 反弹敌人攻击伤害50% 自己承受伤害50%

  替身术 9%发动率 抵消一次攻击 但状态一样接受 如抵抗怪力伤害 晕效果一样中

  (此技能可以抵抗飞雷神)

  3A类辅助技能(战斗阶段前触发的技能,可以叠加效果)

  热血 23%发动率 只可发动一次 增加21%攻击

  引爆粘土 13%发动率 本回合攻击追加100%伤害

  网 37%发动率 降低敌人6%回避率

  尾兽之心 19%发动率 恢复目前损失查克拉的11%

  瞬步 20%发动率 发动2次战斗阶段前状态 第1次伤害为65%

  4B类辅助技能(发动攻击时触发,攻击造成伤害,被抵消闪躲也算。效果叠加不详,待补充)

  落雷 29%发动率 增加自己攻击95%的伤害 麻痹35秒

  裂风掌 27%发动率 增加自己攻击108%的伤害 撕裂效果时增加30%伤害

  傀儡 33%发动率 增加自己伤害48%的伤害 追加中毒效果

  奈落见术 23%发动率 敌人不发动技能 回合开始前-3%HPSP

  5类辅助技能(自己收到任何伤害时都可触发,可叠加效果)

  祈祷 28%发动率 增加152点防御

  八门遁甲 10%发动率 每次提升8%攻击 8%速度

  掌仙术 22%发动率 恢复损失体力11% 持续恢复损失体力5%直到收到攻击

  阴愈伤灭 18%发动率 恢复生命上限7%

  创造再生 21%发动率 复活 恢复SPHP 20%

  6特殊触发技能(不进入自己状态修正就可发动,在敌方回合开始行动前触发)

  大瀑布 23%发动率 晕厥对手6秒

  7主动技能(战斗阶段触发的技能,不可叠加)

  上述没有介绍的技能全是主动技能

  同类技能出现概率公式(官方没给公式,但算法没想的那么简单,普通攻击出现概率很高)

  A技能%+B技能%+技能%+普通攻击%=100% 普通攻击%=100%/(技能数量+1)

  例如

  螺旋丸38%+炸弹38%+怪力19%+色诱16%+普通攻击20%=131%

  换算成实际概率的100%就是

  螺旋丸285%

  炸弹285%

  怪力14%

  色诱12%

  普通攻击15%

  所以普通攻击的出现率还是很高这也就能解释为什么大家技能很多,普通攻击一样出现的现象了

  辅助技能的算法相近比如瞬步大家都说出现率很好

  比如A类辅助就1个瞬步

  瞬步20%+无效果50%=70% 换算100%

  瞬步就是285% (这个数值能说明问题了吧)

  无效果是715%

  说以大家选择技能的时候一定要分类清楚不要在一类上猛堆技能要看触发条件

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