小小忍者影响技能发动几率因素介绍(2)
一、基本属性,这方面主要靠装备,装备又分有2大类,一类就是外套,虽然橙色外套为大多数人所想,但既然我们是非rb,尽管有能力合出1件甚至2件橙色,但我不赞同非rb 用橙色,主要原因就是外套合成,非rb根本无法合出橙色+1外套,如此要他干嘛,而灰色又太垃圾,最合适的便是蓝色 ,这方面我有些心得(本人10服 雷盾三千流(竞技1目前)开服第1天便是合成了八千留+2的外套):石头是基础,不够的可以申小号赚了在转到大号上去。首先得开罐子开出蓝的好,开出灰的就行(就怕开不出外套),然后商店买2个1级的砖石(8点卷),灰色合成蓝色外套(失败几率灰常低),接着便要将蓝外套合成我们所需要的角色,比如我选的是雷属性路线,那我出生在雷之村,选八千留外套(+10%雷),我需要八千留,怎么办?简单,用刚合成的蓝外套+22价值+22价值(任意东西,一般为垃圾武装备->村子里的商店普通刃具店里专买价值22的装备,不够就刷新只要1点卷),不断的重复,知道合成想要的外套,如此反复只需石头和少量点卷便能轻易合出+1,+2,+3甚至更好的外套,战力大大增加。
这第2类就是刃具,刃具4色,灰 蓝(绿(套装)),黄,金, 对应1属,2属,3属,4属。刃具属性越好自己战力越高。问题是如何出的了多属装备,这大半要靠各位rp,自然也有一些个别方面,打老虎机就是其一,可以掉出多属装备(个人认为1挑3或2挑3 队长貌似出的几率高些),第2方面就是可以用牌子换的那些套装刃具,此地可以作弊,关键在于牌子换回来的装备是不绑定的,那就好办,咱多开小号将竞技场的陪练扫光赚够了牌子全拿去换套装装备,再鉴定(不强制绑定,此点大好,顶)有了双属性的就便宜挂市场,掐好时间,一挂一买,就轻松搞到2属装备(rp爆发会有3属哦),多了咋半,2属可是31价值的,用处很大,各位深思,合有效用好这个方法。
二、技能。技能发动几率已讲,此处不谈。技能搭配,个人发现雷属大好,4属1主攻1辅攻1防(+雷攻)还有1随即雷云,雷云虽然随即,但对有静电的可是大好,静电能吸收雷力啊。其次风属,瞬步+攻击次数,1主攻1辅攻1反击,加上那发动几率加成,无往不利啊。再着火属,置推凤火仙+酒,+上几率加成,几率 100%反击
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