玩具战争如何防御攻城车大揭秘
玩具战争最近也越来越火了,搜索资源的人也多了,现在小编给大家总结下如何防御攻城车吧,方法是前人经验总结出来的,很管用,首先,改变下防御思路可以削弱攻城车的作用,如何做得更好我正在研究(这几天用了好多资源啊),下面分享给大家参考,也许有不对地方望大家完善。说攻城车强,大型螺丝42万伤害的确很猛,也许以后开烧金币的超大型更猛,但再猛的炮,撑死也就秒杀攻击范围内,所以让高伤害完全发挥的其实是防御布阵。传统阵形99%是密集阵,没车时密集阵能强化炮塔之间支援并保护更多的建筑,成了唯一王道;现在车出了,还摆密密麻麻自然被一炮秒N座。像图中布局
新开攻城车影响很大,铁桶般的防御变塑料桶让人难以接受,甚至说工程车毁了游戏。不过个人认为没那么严重,工程车让攻防思路改变而已,应该是好事,至少进攻挑战的难度在攻城车面前直线下降,开地容易多了。
两炮就基本瘫痪掉半边防御。如果把建筑适当散开,特别炮塔别扎堆,让攻击范围内只能有一、两个目标,不管攻城车砸不砸还是换中小型砸,造成伤害都大幅降低。此外,外围炮灰-矿场-围墙-炮塔-仓库-中间总部的传统布局也是攻城车发威的帮凶,这种布局面对先用炮配合兵种清掉一圈炮塔,然后收割的打法的确无解,被抢光进保迟早的事。其实攻城车有个缺点,攻击资源建筑不掠夺资源,击毁的话兵来都抢不到,所以熟练的炮击会回避资源建筑,尤其是仓库、总部。利用这点把资源建筑穿插在炮塔周围,正好阵形松散之后空地多,让资源建筑反过来贴身保护炮塔,无论攻击的是否连资源一起砸都降低防御方损失。
不过为降低攻城车效果改变阵形同时会降低防御炮火密集度,对兵攻击的防御也降低了,所以全松散或全密集都不可取,提高防御只能从密集和松散之间找平衡点,很多想法我还正在小号上试验。但像刚满级送那时挡N波攻击,还只是无损或小损已不太可能,防御目标要由不进保变为尽量降低进保前损失了。相信很快各种应对攻城车的阵形会被大家研究出来,多样化的阵形能带来更多游戏乐趣,也许以后能出现挡炮N波不进保的神人牛阵呢。
满级送之前多数炮塔等级低,收割一个基地一般也就3个军令,所以刚满级送时也很多人发帖抱怨防御太强。其实每个人都有进攻和防御的时候,一天就12个军令,如果5、6回攻不下一个基地也不太合理。个人觉得3~4个军令打下一个基地比较好,这结果攻击和防御时都可以接受,运气好2波打下一个总部或者防住4波不进保就很开心了。满级防御塔只要不扎堆挨炮,3波后进12小时保护的机会比较大。由于部分资源被炮击毁,对比满级送前同样3波攻下一个基地,掠夺资源少了很多,总的来说数次变动后得益的是防御方。
碉堡这建筑我一直试,使用时变数太多不易掌握,不过越了解越感觉妙用无穷。碉堡缺点是里面兵会死,一般2波战斗后兵死光就废了,如果想布阵抗5、6波攻击碉堡效果不大;不过防御目标是3波后尽量低损进保时,碉堡会起关键作用。分享一些碉堡特性:碉堡兵可以穿墙出击,进攻兵不行;防御塔需要玩家上线才修复,碉堡兵受伤了回到碉堡里就会满血;身边(很近)有碉堡兵时,进攻兵会放弃当前攻击目标打碉堡兵;注意爆裂,是个大杀器。建议玩碉堡多打防御挑战或者用小号攻自己,看碉堡发挥作用很有意思的。