战斗简介
普通攻击:战斗中直接用鼠标点击敌方目标即为对所选目标进行普通攻击
自动:根据自动战斗设置中的配置行动,可持续25回合
技能:选择使用技能
道具: 使用物品栏中的道具
防御:本回合进入防御状态,可以有效减少受到的物理伤害但本回合不能行动
召唤:将休息中的宠物召唤出战
捕捉:尝试捕捉目标作为宠物,每次捕捉动作会消耗掉20mp
逃跑:尝试脱离战斗,有一定几率失败。
有效战斗
在战斗中玩家击败与自身等级差不超过5级的怪物时,被视为有效战斗。在有效战斗中获胜后人物可获得最多的经验。
宠物的有效战斗限制为10级。
超出有效战斗等级差的战斗获胜后只能获得一部分的战斗经验。
战斗事件
击飞:当怪物受到伤害性技能攻击时,如果受到的伤害远远大于当前生命值,便有可能被击飞。被击飞后的怪物无法复活。
稳固:每场战斗的第一回合有可能触发稳固,触发后我方全员本回合物理防御和法术防御力上升五倍,稳固效果需要我方队伍中任意队员装备上有一定的稳固值,稳固值越高触发几率也越高
偷袭:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后敌方全体队员本回合无法行动,偷袭效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的偷袭值,偷袭值越高触发几率也越高
再动:每次行动后都有可能触发,触发后可重复本回合的动作,且本次动作不需要消耗MP和怒气值。再动效果的触发需要角色本身装备上有一定的再动值,再动值越高触发再动的几率也越高
破防:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后本回合我方在对敌方进行攻击时,会忽视掉对方80%的防御力和法术防御力。破防效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的破防值,破防值越高触发几率也越高
瞄准:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后本回合我方爆击率大幅上升。瞄准效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的瞄准值,瞄准值越高触发几率也越高