TNT高抛、定角、公式全攻略
TT玩家们,小编今天给大家带来了TT高抛、定角、公式全攻略。玩家知道TT弹道轨迹高抛、定角、公式都有那些?西儿就来对TT弹道轨迹高抛、定角、公式进行,希望对玩家有帮助
就是屏幕距离,1屏距=12的屏距图。
首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TT和 DDT不一样,风力影响比较小,那些05风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TT里,25风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速 /25)=角度。力度都是95定力
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TT里风速的影响相比DDT是比较小的,18-32 我们都可以视为25风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 15以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,05 风是等于1个力度的。
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风40 我们直接把风速看成25,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是40的风 我们算的25 还有15没算进去,05风=1力 那么15=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
半抛:一屏20份,一份相当一人距离,力量点相对固定,通过变化角度控制炮弹落点,角度变化如图。半屏----一平------15屏 力量点逐渐加大,分别是 67---70---74
小抛:一屏30份,半屏75度,一屏60度,力量点相对固定,同半抛,通过变化角度控制炮弹落点,力量点也随距离逐渐小幅度增加。52----55----58一屏内
再有就是定角控力:固定角度,变化力量。有50,70,30等等(其实可以自己找力量点的)玩了几天,力点随便找了几个而已,相信高手的会更详细些。
角度 1/4屏 1/2屏 3/4屏 1屏(力量点)
50 23 33 42 50
70 30 44 58 70
以上都是 无风 同一水平线 的情况,风力的计算(半抛: 大概20算是一度,高差大概5人算一度)也简单,自己在游戏体会吧。
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风&ties;2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风&ties;2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风&ties;2 逆风是减风&ties;2
半抛
公式:90-距离+或者-风&ties;2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到12屏用61或62,12屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风&ties;2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&ties;4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390
8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58
15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725