部分二阶属性由基础属性换算得到,并且可以通过装备、被动BUFF、时效BUFF而改变。
特殊属性
恢复:战斗时,每5秒自动回复生命的点数
振奋:战斗时,每5秒自动回复体力的点数
吸血:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身生命的能力
摄魄:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身体力的能力
反弹:每次被普通攻击或技能攻击时,对目标反弹固定点的伤害。对于技能的多段攻击,则每一段反弹一次伤害
劈砍加强:增加百分比的劈砍(单手)伤害
凿击加强:增加百分比的凿击(双手)伤害
穿刺加强:增加百分比的劈砍(双持)伤害
冲撞加强:增加百分比的冲撞(长柄)伤害
劈砍减免:对劈砍(单手)伤害的额外百分比减免
凿击减免:对凿击(双手)伤害的额外百分比减免
穿刺减免:对穿刺(双持)伤害的额外百分比减免
人物属性攻击
毒素攻击:影响对目标造成毒素DOT的总量
流血攻击:影响对目标造成流血DOT的总量
灼烧攻击:影响对目标造成灼烧DOT的总量
人物抗性作用
毒素抗性:对毒素DOT每一跳的直接减免
流血抗性:对流血DOT每一跳的直接减免
灼烧抗性:对灼烧DOT每一跳的直接减免
冲撞减免:对冲撞(长柄)伤害的额外百分比减免
暴击量:暴击时的伤害加成倍率(默认值50相当于190%)