话说在加入军争后,因为军争可能会使比赛节奏变快,所以个人认为应该要加入一个攻击力和防御力的
概念,话说何为攻击力,攻击力是可以使得对方遭受到伤害或者使对方的对战能力下降的一个东西,如:
杀,决斗,AOE,武器,顺手,过河,酒,铁锁,火攻,-1马等牌类。那么相对而言的防御力则是能阻碍或
是能延迟攻击的东西,如:闪,无邪,桃子,防具,+1马等。所以如果要熟悉在各个战况下大家的攻击力
,与防御力到底是什么样的情况,牌的种类和熟悉度其实是很重要的,当然三国杀也给了我们一个很好的
记牌方式,那就是花色,那么首先让我们来了解各个花色所对应的攻击力与防御力。
黑桃:攻击力:76.25% 防御力:16.25% 其他:7.5%
红桃:攻击力: 35% 防御力:55% 其他:10%
草花:攻击力: 77.5% 防御力:17.5% 其他:5%
方片:攻击力:45% 防御力:55% 其他:0%
注释:1.在加入军争和EX后没个花色牌共有40张。
2.这里将顺手和无中视为攻击力,防御力均为一半。
3.闪电,兵粮,乐不思蜀,五谷丰登,均视为其他。
从上述的统计中我们不难发现黑桃与草花的攻击力都是比较高的,而红桃和方片主要是以偏防御力为主的
通过这个简略分析我们可以看出游戏的进程是以攻击为主,防御为副,所以我们可以通过在游戏中间大家
出牌和弃牌还有五谷等来推断游戏的大致进程。
当然上述是从大局观来考虑,不过其实这些东西在细节处也是可以体现的,因为有拆顺(军争后加入的
拼点以及火攻的存在。)也可以使我们大致的清楚对方的手牌情况,所以在这里这种概念的加入,可以使
我们打起来更得心应手,并且在之后的内容中我还会继续用到这些概念