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实战三国杀制胜攻略

时间: zkd2 三国杀攻略

  三国杀是一种卡牌游戏,牌和技能的收益都要讲究一些战略的,怎么样才能实战制胜呢?请大家看三国杀实战制胜攻略把。

  蒙太奇的1血2牌价值体系论现在在三国杀界奉为经典。这个论最大的作用在于设计武将时可以作为平衡性设计的重要参考,而不是用于指导出牌。为什么能指导实战,因为定量分析只是建立想状况数学模型,而模型不能包含真实复杂的情况。将论扩展和实际化,或可更贴近实战,指导出牌。另一方面仍是分析武将强弱,指导DIY的技能设计,价值论体系也确定达到了这个效果,本文准备在此方面更进一步。

  论貌似很简单:1血=2牌。这个论有何用途呢?

  三国杀是一个卡牌游戏,赚卡差是卡牌游戏获胜手段的通性,可谓普遍真。赚1卡差既是1收益。举个简单例子,顺手,使用后对方牌数-1,自己牌数与使用前不变,就是赚了1卡差,收益1。

  而三国杀不光有卡牌,还有血量模型,我打掉对方1滴血算多少收益呢?那么这里论就用上了,2收益。血差和卡差统一为收益了。

  先摘录一个看看如何计算收益。

  【黄月英】集智,每次发动就有1收益(多摸一张牌)。

  【杀】如果被闪避,那么这次杀便没有收益。而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,我方损失一张牌(杀),创造了1收益。

  顺便质疑一下蒙大神,不能迷信啊!举个错误例子:&ld;【魏延】为不平衡角色。每发动一次狂骨收益为3。&rd;当时就有人提出了,蒙大神前文已经提到了杀的收益为1,那么狂骨收益应为2。这个是一个不通之处,跟【杀】有关的技能往往跟【杀】搅在一起。

  我的意见是明确分开,魏延出杀这次行动3收益,其中【杀】1收益,【狂骨】2收益。既有技能收益,又有过程总收益。

  下面就到关键部分了

  1 牌和技能的收益是不确定的

  比如群体性锦囊收益多少,首先就与场上人数有关。【桃园结义】要看己方阵营和敌方阵营各能回复的血量,己方回1血而敌方回3血相信不会有人干。这里就存在着一个计算收益的过程,虽然你自己意识不到,虽然很简单,1<3,也没有依据什么论,这就是人的思维过程,潜意识的。

  【南蛮入侵】,除了两方人数外,最基本的还要考察两方手牌状况,己方手牌单薄而敌方手牌充足就不能放,八成要造成负收益。

  还有最基本的问题桃、无中一定比杀闪好么?吃桃稳定1收益,使用杀不一定能获得收益。但关键时刻摸到杀,杀死主公,赢得了比赛,这个收益为&ifi;,摸到桃却可能输掉比赛。

  这就是为什么我提出收益论要实战化,论能对实战提供指导意义,但不是通过数字,具体情况还是要具体分析,而不重在纠结于收益的数字。蒙太奇文中也说这些是无法计算的。所以我倡导的是收益要以定量计算为基础,辅以模糊计算、定性分析,希望本文能提供一个良好的思维方法。

  除了【乱武】【乱击】【琴音】,其他武将技能也是类似,比如【观星】看人数,【不屈】看RP,【天香】看有没有满血敌人和费血多的同伙。

  2 技能发动概率

  收益的不确定还要展开来讲,比如本条。技能的强弱一要看收益,二要看发动概率。有的技能能100%发动,比如【英姿】【闭月】,能阻止他们收益的就是翻面,英姿还有兵粮,都是小概率,也就视为稳定1收益。

  更多的技能则不会每回合都发动,比如【狂骨】强大2收益,但他发动的条件是杀命中、自己已受伤,还有距离限制。这三条都不容易,摸不到杀就有一定概率,敌人还要没有闪(敌人可以留闪防魏延)。敌人一般不会集火魏延,所以已受伤这一点有难度,魏延可以在南蛮时不出杀留着杀人,算是一点用处。距离限制更是问题,团队需要集火的不一定在你身边,如果为了吸血而不去集火,那么团队的损失不可估量,得不偿失。

  同样【雷击】成功强大4收益,但它成功概率是四分之一,如果只有单雷击那么它发动后收益为1。这个可以计算,而张角每轮出闪的概率呢?我说这个无法计算了。

  无法计算怎么办呢?可以粗略估计发动概率来计算收益,比如我估计【狂骨】有20%,那么它每回合收益04,远弱于单【英姿】。这才是分析技能强弱的数据,即回合平均收益,而不是单次技能收益,更不是技能发动成功收益。

  魏延这个面货,蒙太奇称为&ld;不平衡角色&rd;我看显然是错误结论,只看单次技能收益是收益计算的误区。

  而估计的方法,最可靠的也就是通过经验,用过几局魏延,打了多少轮,发动过几次【狂骨】,平均一下。这也就是DIY人物强弱通过头脑风暴来判断是不准确的,如同刚出新武将时大家惊呼强或是弱,而后来确改观了。

  估计概率的方法也很多人赞同,甚至争论于03还是04。但我的建议是,人与人经验不同是正常的,毕竟只是估计,没必要弄出精准的、公认的概率。当然有很多朋友热衷于讨论这个,不要因此大动干戈就好了。

  3 弃牌

  弃牌是负收益,造成敌人手牌溢出、弃牌是我方的收益。

  这个大家大多知道,比如【乐不思蜀】,乐牌越多的人越划算,收益越大。相应的,一般不要拆被乐的人的手牌。

  +1马的收益更是此而来,卡得敌人杀、顺手、兵粮扔了不知多少,正所谓&ld;神一样的+1马&rd;。防具同。

  跟弃牌关系紧密的技能考虑收益时应该把它考虑进去。

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