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三国杀中立武将属性用法讲解坑爹雷公——张角

时间: mxf2 三国杀攻略

  三国杀配合刘备雷人,配合甄姬鬼道,三人同上则是无比恐怖的大落雷神阵,比司马更好的强乐阵人选,诸葛观星勉强可辅佐,单作为嘲讽边锋出阵配蓄爆收边主帅未尝不可。克星一大票,拆迁,司马,貂蝉,黄忠,aoe阵,洗拆顺决斗能力强大的月英孙权,所以张角的配合虽然不少,将面合适出的情况其实不多。

  张角是人气非常高的武将,嘲讽度也非常高,问题是,他的实力和他现在的嘲讽度不成正比。

  首先,大家玩的是纸牌游戏,手里有什么牌只应该自己知道,所以通牌者自重。手里有闪有黑桃喊杀我的张角令人鄙视,手里有闪无黑桃喊杀我然后被杀没劈到人然后被乱刀砍死的张角在令人鄙视的同时智商堪忧令人同情,至于挂了八卦或者拿了明闪喊“杀我”算是可以容忍的了,尤其是在队友已经进入弃牌阶段时。

  张角的定位到底是什么?很多人喜欢用张角雷人,是因为他们把张角当成了稳定输出,甚至是dps。其实,张角的定位是:辅助,蓄爆,嘲讽盾。而非常遗憾的是,这三种属性本身是不和谐的。

  先说鬼道,标风里的黑牌改判多数是害人而不能帮助队友,比如八卦判黑,闪电乐判中,铁骑判失败等等,到了军争里张角一方倒是可以对兵粮无压力了,兵粮张角除非肯定他没梅花否则是亏的。鬼道除了改判之外,还是一个小制衡,如果判出无中桃子决斗铁索乐之类的关键的战略牌,即使改判不改变判定结果,张角也可考虑发动鬼道用手中的废牌换掉这些好牌。注意,杀不是废牌,张角最怕的东西是南蛮决斗,决斗大多时候要认命,一张杀挡挡南蛮还是必须的,用黑杀换“好牌”需谨慎,场上有闪电时尤其如此。

  鬼道的弊病是张角的手牌透明,容易被针对;但同时,这也是张角向队友传递自己手牌信息的最好方法。作为一个张角,总还是希望一局能发动一两次成功的雷击的。但是雷击的条件苛刻,代价也不小:

  1、张角有闪,或有八卦判红(张角自己无法改红)

  2、己方有人能杀到张角。或对手轻率的做出了杀张角的决定。或有人放万箭——就一张而已。

  3、雷击判出黑桃,或张角自己改成黑桃,天然黑桃几率25%,或有诸葛司马帮忙改。

  4、场上无司马在后改判。

  由己方队友发动的雷击是队友用去一杀,张角用去一闪,有可能需被动制衡一张牌,被雷者无条件的掉两血。收益其实没有那么夸张,但是一次压两血和无法回避这一点还是非常有诱惑力的,如果这一杀是敌对方使用的则效果更佳,如敌方被锁起来则收益不可估量。雷击的四项条件中,有闪是最基本的条件,张角一旦被人发现没闪容易立刻遭乱刀分尸,距离也很重要,黑装有闪教主无人杀的到是很郁闷的,黑桃手牌装备需要自己蓄,至于有没有司马捣乱或帮忙这完全不由你决定。作为一个志在雷击的张角,应该把自己有没有闪或者黑桃的信息用合理的手段传达出去,张角的队友也要尽量配合:

  1、无闪时,五谷优先拿闪,有闪不拿说明有闪。五谷无闪则拿黑桃。无黑桃拿梅花或者其他战略牌,但闪的优先度非常高,甚至高于乐无懈顺手等战略牌。

  2、手牌充裕的张角如果不鬼道获得判定牌的闪说明手上有闪。张角如果在不改变判定结果的情况下用黑桃鬼道黑桃不是蛋疼,而是很有可能传达自己有闪又有黑桃。

  3、弃闪的张角说明有闪但不一定有黑桃。弃桃的张角基本类似。

  4、刘备给张角牌,但在能杀得到张角的情况下杀了其他人:给的牌里无闪或者无黑桃,队友不要贸然行事。

  5、张角三轮后手牌充裕:视为有明闪。

  6、在场上可能出现的判定情况较多的情况下,张角可挂黑+1仁王藤甲之类。合适的情况鬼道掉就是。红+1基本禁挂,手牌非常差而且没闪的情况可考虑挂出来保命。

  7、辅助甄姬洛神可以,一定留一张黑桃。黑桃不是你想有就有。另外如果洛不出黑弩八卦绝对留在自己上。

  场上出现的各种判定都是对张角的辅助,鬼道作为于一个被动发动的一牌制衡,在一般局里机会并不多,发动一次换到关键牌(黑桃、闪、关键的乐)的可能性就大一点。

  张角必须有闪有黑桃才能造成实质性的伤害,所以必须蓄爆;又因为有很多判定要管,所以必须留手牌,但是一旦管了判定很有可能就手牌透明;即使没闪没黑桃,虚张声势是必须的,每回合基本保留满手牌过,而且要管判定,有黑杀都不一定出。所以张角的手牌经常捉襟见肘,又因为雷击的伤害值实在高,张角的嘲讽度也很高,一轮被砍死家常便饭。

  张角辅助判定,经常会因为辅助而变得手牌透明,而如果手牌不合适则放弃了蓄爆;张角是让敌方不敢平砍的盾,但是一旦手牌透明则容易被虐死。所以说张角的三种属性不甚和谐,平均存活时间远比司马短,但通常被人们寄予太多不切实际的希望。张角比司马威武的时候是场上有闪电的时候,3牌的张角比3牌的司马更能保证闪电劈到对方而不是自己人,何况还有装备区可以利用。

  张角在身份局里忠反皆可,刘备局的近位忠刘备给牌即能雷人,孙权局的嘲讽忠吸引拆顺火力均非常适宜,曹操局相性完全相反基本是反贼脸。做反贼首先远离2号位是一定的了,6牌有闪有黑桃概率低,即使成功劈一次也很容易被砍死。远位反贼较好,曹操局虽然防南蛮能力孱弱但能控乐、稍微威慑万箭,还算有用,而且对极品忠臣甄姬有一定的限制作用,别老想着雷人,先留足杀闪黑牌活下去,适当的时候用合理手段传递自己有闪的消息。内奸张角很嘲讽,低调攒装备别雷人就是,拖到有闪电的一天也许有出头之日。

  张角在身份局的定位:忠反皆可,刘备孙权局尤其适合忠臣,司马局优先考虑,反贼2号位不考虑,远位较好,别对雷击报太大指望就不会太失望,内奸需明内,之后基本无雷击的机会,但也不会被集火离场。

  张角主公非常常见,经常出现一边倒的局面,实在是很坑内奸,其中又以反贼获胜的场面居多。反贼有个简单暴力的策略:只要张角起手无八卦,首反4血能搞掉一张手牌或自己有一桃,可以放心大胆的砍张角一刀,后面3反跟进张角不死也残。由于张角无特别回复能力,4血4牌一到两轮跪很常见。

  张角主要想有一战的实力,这些忠臣必不可少,忠臣选将的优先程度按这个顺序排列:

  1、28位刘备,8位诸葛亮。

  2、华佗、孙尚香、貂蝉、(袁术)。

  3、远位刘备,任何位置的司马,大乔,甄姬。

  4、其他嘲讽武将,如周瑜、月英、于吉。

  5、吕布,其他实力强大的武将,比如张辽诸葛孙权。

  6、马超。

  7、避免选看着就不像好人的武将,比如甘宁黄忠,虽然本身也有一定实力但被看脸劈的可能性极大。避免选嘲讽度极低的武将,比如夏侯惇周泰魏延等。

  里面武将能极好的保证雷击的发动,2的能保教主的命且嘲讽还能送闪,3可以补手牌并配合鬼道,4里分享嘲讽,5里吕布是剩下唯一的群雄,其他人能控场找桃一下就不错了,6的马超是半个判定系。没列出来的武将在这些之后考虑。7里的基本不考虑。

  反贼则空间非常大,各种拆迁远距离打击流优先,郭嘉华佗等抗雷,都可考虑。4血4牌就是张角脆的根本,首反四血跳了后那雷击的两点伤害很有可能是无关紧要的。

  张角局基本压榨了内奸的胜率,不是教主被速推就是一个铁索雷击翻盘,合适的内奸不仅要保教主不死还要保证自己残局能单挑教主获胜,在我看来只有三个武将适合:貂蝉、袁术、甄姬。其他的即使实力强大如孙权者都有可能控制不住场上的局面。总之,张角局很坑内奸,我一般抓不到合适的武将就稍微小打小闹一下,让教主自生自灭去好了。

  最后再次强调,玩张角者,需记住牌品如人品,游戏的设定给了你合理的传递信息的方式,用语言通牌者自重。

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