三国杀吴国武将属性用法讲解波澜不惊——吕蒙
三国杀防乐阵,蓄爆主,防酱油暖主。吕蒙极少做边,因为顺杀之类的对吕蒙的手牌影响太大。
吕蒙在33属于比较边缘的选将,因为其慢热和较独立的特征。但是能抗乐这个属性还是使他的出场率比曹仁略高一些。
有人说过,33里吕蒙最威武的时候不是5人残血时端出一把连弩来清场,而是当自己左右边锋都被乐是掏出两个顺手两顺两乐瞬间扭转局势。对此,我深表赞同。连弩就两张,吕蒙无摸牌技,无脑克己等弩只能坑自己队友。吕蒙属于典型的后期将,前两轮多存4牌看不出有什么可怕的,后期手握10数牌的时候对方压力很大,连弩不敢挂,甚至不敢把你的边锋打残,说不定吕蒙一个收边就秒了全场了。
无距离无关键牌可出时,吕蒙藏无懈桃拆顺甚至乐都是合适的。但是吕蒙纠结的地方在于有距离时该不该出杀。这一点我也说不上来,除非明显的时候一张杀可以造成对方一人减员,否则出杀和要弃牌的价值比实难估算。吕蒙抗乐非常威武,即使对方大乔张角之流雷击掉两血都没太大关系。如吕蒙坐主位,边锋一定要选能拖的武将,张辽最佳,而且尤其不能让对方选到张辽,否则出吕蒙毫无意义。
身份局里,就我所见到的吕蒙很坑队友,从头到尾不出一张杀的吕蒙多半是队友全部阵亡然后1v3甚至1v4这种下场。请记住,连弩就两张,而且如果大家都会打没人会挂出来方便你借刀顺手,盲目克己求弩除了卖队友一无可取,这样的吕蒙用的比四血白板还弱,实在有失公允。
我的意见是,吕蒙可选,但是需为团队做贡献,尤其需要尽早跳身份,不跳身份的吕蒙是给内奸骗取支持的最好机会。手牌数能高于血量是你的优势,应充分发挥这一点。每轮一杀是做不到的,你不是关羽,无距离无杀时可等距离等杀,该集火时果断出杀留一手杀,弃几个闪多余的装备没事的,真要克己了一两轮的吕蒙也不大可能成为集火对象。军争里多了些进攻方式,没把握的决斗火攻,目标不明确的铁索兵粮乐无懈,弊大于利的桃园南蛮都可以存着,等到场上局势变化时再放出来。当然,由于吕蒙本身无摸牌技,能否摸到这些关键牌的概率不比一般人大,但是摸到了就要用在刀刃上,拆手牌乐诸葛这种事是要尽量避免的,能留战略牌而不必挤掉防御是唯一选吕蒙的理由。
吕蒙最适合的位置是2位反,视手牌质量如何可决定跳或者不跳。如有防具+1则可跳,能存牌的吕蒙的防御力并不弱,自己遭到集火比华佗貂蝉等人被集火好。酱油过的吕蒙能隐藏身份使后位忠内失去打击目标,如果3号位是忠内就赚了,是反则有些小亏,但吕蒙的存在至少无过。其他位置的反都容易无所作为。吕蒙极其不适合做忠,孙权的忠存桃算是勉强,但因嘲讽度太低很可能低于内奸的嘲讽度,极容易惹怒内奸使其跳反。吕蒙频繁做内,其实效果不是那么好,因为一到残局大家都盯着你的手牌,10数张牌给所有人的压力都很大,而且从感情上说,大家都不想把胜利拱手送给一个从头到尾都无所作为的人,所以极易遭到主反两边的联合削弱。
吕蒙在身份局的定位:任何位置都比较酱油,2位酱油反算是个不错的选择,忠臣基本禁选,内奸要在适当的时候放弃克己而避免自己成为场上最嘲讽的目标。另外,如果敌对阵营里有张辽,请先收拾了他再克己,否则你不过是帮他临时保管桃子武器什么的仓库。
吕蒙做主也算常见了,我的意见是比较坑忠,连弩爆发秒反的吕蒙非常难得,真要喜欢摸一把牌还不如用曹仁吧。
总结就是:如果你觉得你用吕蒙还不如用个四血白板,那么请放弃他吧。我对吕蒙的认识不深,身份局里也怕见到吕蒙队友,所以就这样了。