三国杀武将用法指南之谁来砍我——夏侯惇
刚烈是另一个收益为2的技能,虽然成功发动率只有75%而使期望收益降到了15,而且可被各种判官影响。在打一般人的时候,被扔两张牌还是很要命的,基本放弃了防御,可无代价砍大夏侯的只有爆发中的月英甄姬香香,反正牌多要弃,诸葛陆逊为求空城连营也可一试(不推荐),其他各种没多余的牌可扔的人都会看着这个刺猬敢怒不敢言。
但是这个刺猬也就是看上去比较吓人,他在攻击端仍然是白板。33里我如果看到对方出单夏侯惇都会笑而不语,他无非就是一个嘲讽度为负的盾,牌太多的时候杀他一下,不多的时候杀别人,他对另外两个队友被集火不能提供多少支援(ae除外),也不能形成强劲的攻势,但是小郭夏这种龟壳阵就让人无从下手,郭嘉小乔配一个a刷出来的牌很可观。与魏延类似,夏侯惇是一个非常合适的T,但是三国杀中的T拉不住仇恨,尤其是33中。
在身份局有另外一种拉仇恨的方法,是首先跳身份,尤其是跳的第一个反。所以夏侯惇是非常非常王道的2位反,比前面所说的赵云魏延司马等人更适合。如果赵云杀闪不足,可能被一回合集火死;魏延是凭自己技能的威慑而使得对方不愿集火;司马毕竟只有三血三牌还是很脆的。但是四血的夏侯,即使被一轮平砍四次死也能发动三次刚烈,能废掉对方4-6张牌已经相当可观了,技能的高收益导致大夏可以毫无顾忌的高调跳反,把能用的进攻牌都对主公砸过去,而其他出现在2位的反必须留足够的基本牌来防守,这就是2位反夏侯最为奔放的第一回合。
其他位置的反都不太适合。8位的夏侯惇看上去和2位差不多,其实有一个很大区别:南蛮万箭的时候,夏侯惇很可能被迫表态自己的身份,表错了则可能被自己人集火,所以还是表对比较好,但是此时的夏侯惇的手牌未调过,比起已调过的2号位更容易酱油,所以8位的夏侯反在战略意义上逊于2位的夏侯反。我的意见是,越靠后的夏侯惇越没有选的价值,因为被集火的可能性越来越小,夏侯作为反的最好的战略意义就是第一轮强势跳反以引出其他人的身份,个标风包里能在这个位置上做得比他好的人大概只有一个。
夏侯惇做忠非常非常卖主,做曹操的近位忠卡位还尚可,毕竟有护驾,两个卖血系的可以让对方为打谁而纠结,但是很坑另外的忠内,如果不在近位效果就非常差了,而且夏侯惇同样缺杀,碰到ae乖乖掉血还只能自咽苦果。嘲讽度太低极其不适合刘备孙权张角的忠,不要说夏侯惇也算判定系可以像马超一样支援张角,在张角局没人会给你发动技能的机会的,这就是主动技能和被动技能的区别。
夏侯惇在身份的定位是:2位反的首选,尤其是孙权局的2位反,越往后的反越应该避免选,8位可考虑但战略意义不如2位。曹操局可选的忠,近位为佳,离主公远则废;极其不推荐做任何其他主流主公的忠臣。内奸的上好选择之一,四血不嘲讽能存牌是王道。
夏侯惇做主公在5人局还算优秀的非主流主公,8人局不如魏延,刚烈的不稳定性比狂骨的稳定要差,回复的意义也不是对反贼的伤害可比的。
另外,在无军争的时代我感觉夏侯惇是最容易被闪电天然劈的武将之一,大概大家都懒得杀你,就只能假手于天了吧。